Xataka

    Car2go añade 450 nuevos coches eléctricos y cambia sus tarifas en pleno Madrid Central

    Car2go añade 450 nuevos coches eléctricos y cambia sus tarifas en pleno Madrid Central


    Con la implantación de ...

    Con la implantación de Madrid Central, muchos conductores han visto limitado su acceso al centro de la capital. En este contexto, coches eléctricos como los de car2go quedan exentos y pueden circular libremente. Aprovechando la situación que favorece los servicios de movilidad sostenible, car2go ha presentado hoy nuevos precios y ampliado su flota con 450 nuevos coches eléctricos.

    Los cambios están disponibles a partir de hoy y consisten básicamente en una nueva zona de cobertura que abarca el sur de Madrid, un nuevo modelo de coche Smart y la implementación de un nuevo sistema de precios flexibles que variará en función de la demanda de cada zona.

    En Motorpasión Car2go, Emov, Zity. Comparativa de los servicios de carsharing y movilidad pensados para la gran ciudad car2go se expande por barrios de Madrid sin competencia

    El servicio de coche compartido ha anunciado que amplía su zona de cobertura en 27 kilómetros cuadrados, para un total de 80km2. En total, 33 nuevos vecindarios de diferentes barrios entre los que se encuentra el suroeste de San Isidro, Puerta del Ángel, Opañel, Almendrales, Comillas o Moscardó, parte de Vista Alegre, Orcasur Abrantes, Pradolongo y Puerta Bonita. Se trata de zonas donde, según car2go, todavía no opera ningún servicio de 'carsharing'.

    Adicionalmente, car2go anuncia que amplía su flota de coches eléctricos en Madrid. Esta semana se incorporan 150 smart EQ y durante los próximos días llegarán otros 300 Smart EQ forfour. A diferencia de los anteriores modelos, estos coches eléctricos disponen de cuatro asientos por lo que se podrán realizar viajes con un mayor número de acompañantes.

    Los nuevos coches Smart EQ forfour incorporan un sistema de navegación actualizado y un cargador rápido que permite cargar la batería en unos 45 minutos.

    Nuevos precios de car2go: a más demanda, mayores precios En Xataka ¿Matar o no matar el coche en propiedad? Esto es lo que opinan los actores del sector

    Según los datos de la empresa, car2go dispone de 219.000 usuarios. Con los cambios introducidos se ofrece una flota de 850 vehículos. Junto a la incorporación de nuevas zonas y nuevos vehículos, car2go también ha modificado los precios de sus tarifas. Para intentar equilibrar la demanda en las distintas zonas, el precio variará en función de esta. Es decir, en aquellas zonas con menos vehículos en circulación los precios serán más bajos, mientras que en zonas de gran demanda la tarifa subirá en unos céntimos el minuto.

    Las zonas de baja demanda tendrán un coste de 0,19€/min y 0,21€/min para los Smart Fortwo y Forfour. El máximo, será de 0,29€/min y 0,31€/min respectivamente. En las zonas equilibrados los precios serán de 0,24€/min y 0,26€/min para los modelos fortwo y forfour, ligeramente más caro que la tarifa fija de 0,21€/min que tenían hasta la fecha.

    Para el caso que la reserva se realice en uno de los nuevos barrios incorporados, el precio será de 0,19€/min y 0,21€/min para los modelos de dos y cuatro plazas. La empresa recuerda que los usuarios siempre podrán ver la tarifa por minuto del coche a través de la aplicación y que las mejores ofertas están marcadas en el mapa en rojo.

    También te recomendamos

    Así es car2go, el servicio pensado para vivir en la ciudad sin coche en propiedad

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    Zity llega a Madrid: así queda la "guerra" del carsharing frente a Car2go y Emov

    -
    La noticia Car2go añade 450 nuevos coches eléctricos y cambia sus tarifas en pleno Madrid Central fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

    Más de 300 personas se han criogenizado esperando resucitar en el futuro, pero nadie ha demostrado que esto sirva para algo

    Más de 300 personas se han criogenizado esperando resucitar en el futuro, pero nadie ha demostrado que esto sirva para algo


    Casi todos hemos oído hablar de la críopreservación: el almacenamiento de nuestro cuerpo en hielo, a bajísima temperatura, con la esperanza de ser revividos en un futuro mejor. Actualmente, se estiman, ...

    Casi todos hemos oído hablar de la críopreservación: el almacenamiento de nuestro cuerpo en hielo, a bajísima temperatura, con la esperanza de ser revividos en un futuro mejor. Actualmente, se estiman, apenas unas 350 personas han sido criogenizadas en todo el mundo.

    Sin embargo, los (pocos) institutos y entidades que ofrecen este tipo de servicios continúan vendiendo la esperanza de una segunda oportunidad, una cura y una vida mejor. ¿Qué ha sido, hasta la fecha, de estos "pacientes criogenizados"? ¿Se podrán devolver a la vida algún día? La respuesta, me temo, no va a ser del gusto de nadie.

    Crionizar y qué crionizar, esa es la cuestión

    En el mundo existen unas siete organizaciones dedicadas a la criopreservación. Cinco de ellas son de Estados Unidos, mientras que hay una en Rusia y otra en Portugal. La más antigua y prestigiosa es Cryonics Institute, creada por el "padre de la criogenia", Robert Ettinger. Este investigador fue el primero en publicar sobre el tema, así como uno de los mayores impulsores de la tecnología.

    De hecho, él mismo, el cuerpo de su madre, su mujer y su segunda mujer permanecen, según dicen, esperando a un tiempo mejor. Para Ettinger la preservación criogénica era una manera de apostar por una segunda oportunidad. ¿Segunda oportunidad de qué? De vivir mejor, de curar una enfermedad terminal o de ser inmortales. Actualmente, la criogenización es mucho más común de lo que pensamos.

    Estos son los tanques criogénicos de Kryorus

    Por ejemplo, es bastante cotidiano el criopreservar los gametos, esperma u óvulos, para alargar la maternidad. Relacionado con la fecundidad está la criopreservación de embriones fecundados, que son el precursor de un cuerpo humano. También se puede criogenizar un tejido para evitar al máximo su deterioro. Y, por fin, llegamos a la criogenización que nos interesa: la del cuerpo humano. O la del cerebro.

    Efectivamente, otra opción es la críopreservación de nuestra masa cerebral, o la cabeza completa, con el objetivo de poder trasplantarla a un cuerpo nuevo y sano en un futuro. El polémico doctor Sergio Canavero, famoso por afirmar que ha conseguido el primer trasplante de cabeza, también asevera que en apenas unos años estos cerebros criopreservados podrán "volver" a la vida. Otra opción sería convertir estos cerebros en auténticas "inteligencias artificiales", en el sentido menos estricto de la palabra.

    En Xataka No, el "primer trasplante de cabeza humano" no ha sido un éxito, aunque nos lo quieran vender como tal

    Actualmente, hay unos 350 casos estimados de pacientes criogenizados, indistintamente de si son cuerpos completos o cerebros y 200 mascotas. Sí, también se criogenizan mascotas. En el Cryogenics Institute afirman contar con 173 de ellos (el último del pasado 14 de septiembre). Alcor, otra de las grandes, cuenta con unos 162. Criogenizar un cuerpo es completamente legal en casi todo el mundo, ya que no implica sesgar la vida. El coste suele rondar los 30.000 dólares, más o menos, aunque depende del "servicio" que se quiera contratar.

    ¿Se puede revivir un cuerpo?

    La respuesta rápida es no. No rotundo. En 1962, Ettinger publicó "The Prospect of Immortality", la primera defensa seria de la criogenización como herramienta de cara a aprovechar la medicina del futuro. Desde entonces hemos avanzado muchísimo en la técnica de criopreservación. A las pruebas en medicina reproductiva me remito: podemos vitrificar óvulos, esperma y embriones. ¿Y un cuerpo humano?

    En Xataka La criogenización sigue siendo ciencia ficción y no hay ninguna garantía de que deje de serlo

    El problema sigue siendo que congelar cualquier material vivo supone un daño muchas veces irreparable. Efectivamente, hemos conseguido reducirlo hasta puntos sorprendentes, sobre todo si hablamos de células individuales. Pero cuando tratamos un tejido, y no digamos un cuerpo completo, el problema se vuelve insostenible.

    El cuerpo se pone en un contenedor con nitrógeno líquido, a esperar tiempos mejores

    Para reducir el daño, cuando el cuerpo se puede criogenizar al poco tiempo de morir, se pone de inmediato en frío y se administra heparina (para reducir la coagulación), citrato sódico y un antiácido. Se practica un masaje cardíaco y se prepara para la extracción. Una vez en las oficinas, se perfunde con sustancias sanguíneas, para "asegurar" la fluidez y evitar otros problemas, siempre que se puede. Después, el procedimiento es sencillo: se dispone en un congelador automático que permite la congelación inmediata para evitar la ruptura celular. Después, el cuerpo se pone en un contenedor con nitrógeno líquido, a esperar tiempos mejores.

    Huelga decir que el procedimiento, por mucho que se quiera vestir de científico, tiene mucho de superstición. Administrarle heparina y otras sustancias a un muerto es un poco atrevido. Hagamos un ejercicio de imaginación y supongamos que podemos congelar a alguien sin provocarle daños. ¿Cómo sabemos que al ser descongelado, esas sustancias no provocarán un daño irreversible? Los crioprotectores funcionan en células, incluso en tejidos. ¿Pero en un cuerpo completo?

    Definitivamente, cuando inyectamos este tipo de sustancias lo hacemos con la seguridad que empleamos en los objetos inanimados. Jamás se administraría este tipo de sustancias a un sujeto vivo sin una correcta revisión médica. Volviendo al tema de la congelación, otro gran problema es que no sabemos descongelar algo sin que resulte terriblemente lesionado. Tendríamos que ser capaces de reparar el daño provocado.

    Por otro lado, aunque lo consiguiéramos, tendríamos que ser capaces de devolver la vida. Recordemos que tratamos con cuerpos muertos, algunos durante horas o días. Hasta la fecha, no hemos sido capaces de devolverle la vida a nadie. ¿Qué nos hace pensar que podremos hacerlo con un cuerpo congelado durante años en nitrógeno líquido?. No. Definitivamente, la respuesta, por desgracia, es no: no podemos resucitar a uno de estos pacientes criopreservados.

    Solo queda el silencio

    Hace un par de años, el triste caso de la joven "JS", de solo 14 años, causó un gran revuelo: la chiquilla, aquejada de un raro cáncer, disponía sus últimas voluntades: ser congelada para que, en el futuro, pudiera revivir y tener una segunda oportunidad. Tras una escaramuza legal y una sentida carta, la joven consiguió que las cortes de Reino Unido apoyaran su deseo. En octubre de 2016, su cuerpo era cargado en un contenedor con hielo seco.

    En Xataka Una joven de 14 años víctima de cáncer será congelada de forma criogénica por primera vez en la historia

    Presuponemos que llegó correctamente y que ahora está conservado en uno de los contenedores de nitrógeno líquido del Cryonics Institute, a las afueras de Detroit. Pero lo cierto es que la pista se le pierde en el tiempo y el espacio, pues su estado no trascendió a la opinión pública tras estas últimas noticias. De los 173 pacientes, solo 23 están recogidos en la web de Cryonics Institute.

    Esto mismo ocurre con los pacientes de Alcor o de cualquiera de las otras empresas. No siempre se han recogido los datos de los pacientes y no se habla más de ellos a posteriori. Tampoco es de extrañar: tras ser metidos en un tanque poco más hay que contar. Escasas excepciones son aquellas que implican algún caso legal, como el de la joven JS o el curioso caso de un señor que fue "pillado" tarde y solo se pudo criopreservar su cabeza, a pesar de la importante angustia que generó en su prole lo que llevó a Alcor a los juzgados.

    El resto de pacientes son, sencillamente, gente que ha pasado a mejor vida y que, antes, decidió que entregaran su cuerpo al nitrógeno líquido. Tras esto no queda nada. Los derechos post-mortem o a la memoria defuncti son escasos y llevan a poco más que a preservar cierto respeto. No queda del todo claro qué ocurriría si alguien volviera a la vida. ¿En qué estado lo haría? Nadie lo sabe porque nadie ha resucitado, hasta donde sabemos. No existen precedentes, y cuando alguien muere sus derechos como persona viva desaparecen porque no cabe otra opinión que la de la muerte.

    Tal vez, y solo tal vez, algún día tengamos que enfrentarnos a esta cuestión desde un punto de vista nuevo. Entonces habrá que revisar profundamente nuestras nociones del derecho. A nivel técnico habremos superado muchísimos aspectos que ahora mismo son pura especulación. Y a nivel filosófico, social y económico puede que hayamos resuelto muchos de los problemas que nos angustian a día de hoy. Pero hasta entonces, y por desgracia, a la criogenización solo le sigue el silencio.

    También te recomendamos

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    Mitos, mentiras y verdades sobre la ameba comecerebros

    Lo que sabemos sobre el "intersticio", el supuesto nuevo órgano humano que se acaba de descubrir

    -
    La noticia Más de 300 personas se han criogenizado esperando resucitar en el futuro, pero nadie ha demostrado que esto sirva para algo fue publicada originalmente en Xataka por Santiago Campillo .

    Cómo borrar la contraseña de una WiFi a la que te has conectado en Windows 10

    Cómo borrar la contraseña de una WiFi a la que te has conectado en Windows 10


    Windows 10, como el resto de sistemas operativos, recuerda las contraseñas de las redes WiFi a las que te has conectado para que no tengas que volver a escribirlas cada vez que quieras volver a utilizarlas. Esto, lleva a que con el tiempo...

    Windows 10, como el resto de sistemas operativos, recuerda las contraseñas de las redes WiFi a las que te has conectado para que no tengas que volver a escribirlas cada vez que quieras volver a utilizarlas. Esto, lleva a que con el tiempo puedas acabar acumulando muchas de estas contraseñas en el ordenador, y quizá quieras poner un poco de orden y hacer que tu ordenador se olvide de unas cuantas de ellas.

    Por eso, hoy te vamos a explicar cómo borrar la contraseña de una WiFi que has utilizado en Windows 10, una opción que en las últimas actualizaciones de Windows 10 ha ido cambiando de sitio con respecto a cómo estaba al principio. La mala noticia es que tienes que volver a encontrarla, y la buena es que ahora no es tan difícil como lo era antes.

    En Xataka Cómo crear un código QR para compartir fácilmente la contraseña de tu WiFi con QiFi Haz que Windows se olvide de las WiFi conocidas

    Lo primero que tienes que hacer es entrar en la configuración de Windows. Para ello, abre el menú de inicio y pulsa sobre el botón de configuración con el icono de la rueda dentada que te aparecerá en la pequeña columna de la izquierda. Este acceso directo también te aparecerá en la parte derecha de la pantalla si abres las notificaciones de Windows.

    Una vez estés dentro de la Configuración de Windows, ahora pulsa en la opción Red e Internet, que es la que sirve para administrar todo lo relacionado con tus conexiones, incluyendo las redes WiFi a las que te conectas.

    Una vez estés en la configuración de Red e Internet, en la columna de la izquierda pulsa sobre la opción WiFi (1). Entrarás en la configuración relacionada con la WiFi. Para hacer estos cambios a los que vamos a proceder no hace falta que te conectes a una WiFi, simplemente pulsa sobre la opción Administrar redes conocidas (2) que hay justo debajo de la lista de redes, justo antes de la sección Direcciones de hardware aleatorias.

    Entrarás a una pantalla en la que están listadas todas las redes WiFi a las que te has conectado, y cuyas contraseñas Windows 10 ha guardado por si vuelves a conectarte. Ahora, pulsa sobre la red WiFi cuya contraseña quieras borrar de la memoria de Windows (1). Cuando lo hagas se mostrará un menú con dos botones, y debes pulsar sobre el botón de Dejar de recordar (2).

    En Xataka Cómo evitar que el WiFi de tu vecino siga apareciéndote en Windows

    Y ya está. Windows 10 habrá olvidado la red WiFi a la que te conectaste, lo que quiere decir que la próxima vez que te quieras conectar tendrás que volver a escribir la contraseña. En ese momento se volverá a guardar en la lista de redes conocidas, aunque siempre podrás volver a eliminarla.

    También te recomendamos

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    Cómo configurar varios monitores en Windows 10

    Cómo activar el portapapeles en la nube de Windows 10 para utilizarlo entre varios equipos

    -
    La noticia Cómo borrar la contraseña de una WiFi a la que te has conectado en Windows 10 fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

    Los datos lo confirman: la Jungla de Cristal no lo parece, pero es la película navideña definitiva

    Los datos lo confirman: la Jungla de Cristal no lo parece, pero es la película navideña definitiva


    Ah, John McClane. Héroe simpático y gamberro donde los haya. Su larga historia comienza en las navidades de 1988, cuando este agente de policía de Nueva York se encuentra con unos terroristas ladrones de bancos y logra desbaratar sus...

    Ah, John McClane. Héroe simpático y gamberro donde los haya. Su larga historia comienza en las navidades de 1988, cuando este agente de policía de Nueva York se encuentra con unos terroristas ladrones de bancos y logra desbaratar sus planes tras superar algunas situaciones increíbles y, claro está, entretenidísimas de ver.

    En IMDb indican que la película es un thriller de acción, pero hay quien opina que 'Jungla de cristal' ('Die Hard', John McTiernan, 1988) es la película navideña definitiva. Un sesudo análisis científico basado en datos demuestra que desde luego componentes navideños tiene a raudales.

    En Espinof 'Jungla de Cristal' ('Die Hard'): así se hizo la que aún hoy es la mejor película de acción de la historia Los datos hablan por sí solos

    En el blog Stephen Follows es donde precisamente encontramos ese profundo análisis en el que se trata de dilucidar si 'Jungla de cristal' es o no una película navideña.

    Los argumentos para decidirlo son varios. Desde el punto de vista creativo, por ejemplo, un análisis del guión muestra cómo la palabra "Navidad" aparece 18 veces, más que otras como matar (13), sangre (13) o disparar (12). Eso sí, hay otras palabras que aparecen mucho más como arma (73) o terrorista (75).

    También recolectó comentarios de uno de los guionistas, Steven de Souza, que afirmaba que sí lo era, y del propio Bruce Willis, que declaró que "'Jungla de cristal' no es una película navideña", y de hecho para él "¡es una maldita película de Bruce Willis!". Aún así la película se desarrolla durante la época navideña y hay claras referencias a la navidad cuando se muestran las fiestas navideñas, los árboles de navidad o suena de fondo algún villancico.

    En ese análisis también se toman en cuenta el número de canciones de navidad que aparecen en películas entre 1988 y 2017, y la conclusión es que muchas películas no navideñas incluyen en algún momento al menos una de estas canciones como parte de la trama. Por cierto: al analizar todas esas películas de los últimos 30 años, el 95,5% ni siquiera tenían una canción navideña en ellas.

    Desde el punto de vista comercial, la película se estrenó en julio de 1988 en Estados Unidos, en septiembre de 1988 en España o en febrero de 1989 en el Reino Unido. Ninguno de esos estrenos era especialmente navideño. El poster de la película tampoco hace referencia alguna a la navidad, ni en el original ni en los que luego han ido ocupando las ediciones modernas de la película. En este punto por tanto es difícil meterla en ese saco de las películas navideñas.

    La cosa cambia si uno contempla esta cinta desde el punto de vista cultural. Un análisis de 2.007 listas en IMDb demostró que mucha gente la considera como una gran película navideña. En 1.320 de esas listas se incluye esta película, y hablamos de listas como "Las 100 mejores películas navideñas de todos los tiempos' o '100 películas cuya trama sucede en invierno y en navidad'. En esas listas 'Die Hard' es la número 22 en cuanto a número de inclusiones.

    Esa convicción de que es una película que se ve sobre todo en Navidad se confirma al analizar cuánta gente consulta la página de 'Jungla de Cristal' de Wikipedia en diciembre de forma mucho más abultada que el resto de los meses. Otras películas de acción como 'Arma letal' o 'En busca del arca perdida' tienen una distribución mucho más equitativa en consultas en Wikipedia, mientras que las películas puramente navideñas como 'Elf', 'Solo en casa' o 'Love Actually' son consultadas en esta enciclopedia online claramente en diciembre. Más puntos para calificarla como película navideña, por tanto.

    Todo ello parece dejar claro que aunque estemos ante una película de acción —¿la mejor película de acción de la historia?— con elementos de thriller, muchos de sus elementos la sitúan como la perfecta película navideña. Al menos, para un gran número de personas que la consideran así. A mí ya me han dado ganas de revisitarla en estas fiestas navideñas tras escribir este artículo, desde luego.

    También te recomendamos

    Esta es la magia detrás de todas las películas nominadas al Óscar 2018 a mejores efectos visuales

    Netflix estaría considerando comprar salas de cine para proyectar sus propias películas, y tendría todo el sentido del mundo

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    -
    La noticia Los datos lo confirman: la Jungla de Cristal no lo parece, pero es la película navideña definitiva fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

    Facebook permitió a Microsoft, Netflix y Amazon y otras 150 empresas acceder a datos personales como los mensajes privados y la información de contacto, según el NYT

    Facebook permitió a Microsoft, Netflix y Amazon y otras 150 empresas acceder a datos personales como los mensajes privados y la información de contacto, según el NYT


    El ...

    El New York Times ha publicado una nueva investigación sobre Facebook. Según los detalles desvelados, la compañía de Mark Zuckerberg permitió a Microsoft, Amazon, Netflix y otras grandes empresas acceder a mensajes privados y obtener datos de sus usuarios. Un nuevo escándalo que se une a otros similares como el de Cambridge Analytica, los documentos internos revelados por el Parlamento Británico, casi siete millones de fotos sin publicar compartidas con terceros o el uso del número de teléfono para mostrar publicidad. Un 2018 plagado de polémicas que ha llevado a algunos inversores presionar para sustituir a Mark Zuckerberg como presidente de Facebook.

    La investigación está basada en cientos de páginas de documentos internos de Facebook y entrevistas con más de 50 empleados de la compañía. Un trabajo donde se manifiesta que el mercado de Facebook y los datos es más grande de lo que muchos usuarios conocían. Ante los nuevos detalles, Facebook no ha tardado en emitir un comunicado ofreciendo su postura.

    En Xataka Así es como gana dinero Facebook: el otro gigante publicitario tiene dos ases en la manga

    Facebook estableció acuerdos especiales con las grandes compañías tecnológicas, al menos así se detalla en los documentos internos obtenidos por el NYT generados en 2017. En ellos se mostraría una imagen global de cómo Facebook permitía acceso a ciertos datos para que el resto de compañías pudieran mejorar su producto con esa información. Una colaboración que iría más allá de lo que Cambridge Analytica obtuvo.

    Acceso a mensajes privados y datos de contacto a través de amigos

    Sería el caso de Microsoft, donde Facebook permitió al buscador Bing acceder a los nombres de todos los amigos de la red social. Un caso similar ocurre con Netflix y Spotify, donde Facebook permitió a esas empresas poder leer los mensajes privados de los usuarios de Facebook.

    Amazon también habría hecho uso de los datos de Facebook, en concreto el gigante del ecommerce obtuvo los nombres y la información de contacto a través de los amigos. En Yahoo, permitió ver las publicaciones de amigos. Un tipo de datos que hace unos años habían anunciado que dejarían de compartir.

    En total, según el NYT, más de 150 empresas diferentes se beneficiaron de los datos de millones de usuarios. Los acuerdos más antiguos datan de 2010, pero también de 2017 e incluso algunos siguen activos durante este 2018. En respuesta a esta información, algunas de las grandes empresas nombradas como Amazon o Microsoft dijeron que se utilizaron los datos de manera apropiada pero rechazaron discutir más detalles.

    Como algunos analistas sospechaban, Facebook además de utilizar todo tipo de datos para generar el "Personas que podrías conocer", también obtuvo datos de múltiples partners para poder crear esta herramienta, según el informe del NYT.

    La respuesta de Facebook: "siempre con el permiso del usuario" En Xataka De alto ejecutivo de Facebook a criticar la red social abiertamente: Silicon Valley se rebela contra sí misma

    Según Facebook, estos acuerdos no incumplen la normativa de la FTC de 2012. También informa que ninguna de estas funciones dio a las compañías acceso a información sin el permiso del usuario. Los partners de Facebook necesitan en todo momento obtener la autorización del usuario, una que se obtiene en sincronizaciones como loguearse con la cuenta de Facebook.

    ¿Tienen las empresas de terceros acceso a los mensajes privados? La propia Facebook confirma que sí, pero de nuevo argumenta que el usuario debe loguearse previamente.

    También te recomendamos

    El acuerdo de DeepMind con la Sanidad británica pone en riesgo los datos de millones de pacientes

    250 páginas de documentos internos de Facebook reveladas por el Parlamento Británico: estas son las declaraciones más comprometedoras

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    -
    La noticia Facebook permitió a Microsoft, Netflix y Amazon y otras 150 empresas acceder a datos personales como los mensajes privados y la información de contacto, según el NYT fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

    El primer tunel para coches de Elon Musk es real: un vídeo no apto para claustrofóbicos

    El primer tunel para coches de Elon Musk es real: un vídeo no apto para claustrofóbicos


    Tras ...

    Tras ser relevado a la fuerza en su rol principal como presidente en Tesla, Elon Musk no tiene tiempo de aburrirse. Esta noche ha presentado en persona un tramo funcional en pruebas de quizás una de sus iniciativas más locas: el tunel subterráneo para coches de su The Boring Company.

    Ya hay vídeos y cifras que nos dejan más claro lo extraordinario de esta iniciativa para el transporte por la ciudad.

    Un Tesla X moviéndose como un tren

    Elon Musk escogió un flamante Tesla X en pulcro blanco para estrenar el primer tramo en pruebas de su tunel para coches en Los Ángeles. Su visión es que este tunel sea una opción de transporte personal y autónomo para evitar atascos en las grandes ciudades (quiere que se crucen a diferentes alturas a modo de malla subterránea) y un complemento para otra de sus ideas más llamativas: Hyperloop.

    En Xataka Elon Musk: esa fuente inagotable de ideas y proyectos que van desde un robot para el hogar hasta una colonia en Marte

    El primer tramo que ha sido mostrado a medios y público invitado en Los Ángeles está situado justo bajo las instalaciones principales de SpaceX en Hawthorne. Su longitud es de casi dos kilómetros, con menos de 4 metros de diámetro y situado a una profundidad de unos 10 metros. El precio de este tramo ha sido de unos 10 millones de dólares.

    En la primera prueba por el tunel solo circulaba el Tesla X blanco de prueba, y lo hacía a una velocidad controlada de unos 65 kilómetros por hora. El objetivo de la compañía es que por los túneles puedan circular vehículos a velocidades de hasta 240 km/h.

    Lo podrán hacer exclusivamente los que sean eléctricos y autónomos, aunque Musk ha aclarado que habrá túneles preparados para que se monten en coches ya listos los peatones y ciclistas que lo deseen. Ese modo "transporte público" tendrá prioridad y, si es un vehículo compartido, Musk considera que un dólar podría ser una posible tarifa de uso.

    Los túneles estarán situados en las ciudades y a ellos se accederá por ascensores situados en determinadas calles y a los que el conductor llegará con su coche.

    Unos ascensores bajarán a los vehículos hasta los tíuneles y de ahí hasta la salida del mismo (con ayuda de otro ascensor) moviéndose por raíles como un tren. Para poder moverse por esos raíles será necesario un añadido en la parte de las ruedas, los cuales está previsto que Tesla venda en el futuro para sus coches actuales. Su precio se estima en unos 300 dólares.

    Uno de los medios invitados para la presentación tiene algunos vídeos de la experiencia. Atentos a la última parte vista en primera persona porque si eres claustrofóbico en probable que no sea tu transporte ideal por muy corto que pueda llegar a ser el recorrido de prueba.

    También te recomendamos

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    Elon Musk se apunta otro tanto y The Boring Company construirá un transporte de alta velocidad en Chicago

    Transporte de alta velocidad en Los Ángeles por 1 dólar el billete, el nuevo proyecto de Elon Musk y The Boring Company

    -
    La noticia El primer tunel para coches de Elon Musk es real: un vídeo no apto para claustrofóbicos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

    La UNICEF hace historia al entregar por primera vez vacunas para niños usando drones

    La UNICEF hace historia al entregar por primera vez vacunas para niños usando drones


    Cuando se hablaba de drones como mensajeros siempre pensábamos en los proyectos de ...

    Cuando se hablaba de drones como mensajeros siempre pensábamos en los proyectos de Amazon, DHL y otras compañías especializadas en mensajería. Hoy nos hemos dado cuenta que el concepto de 'drone mensajero' iba más allá y sus posibilidades no sólo están dentro del ámbito comercial. Y para muestra tenemos el maravilloso caso de la UNICEF, quien acaba de usar drones para entregar vacunas en zonas remotas de Vanuatu.

    Joy Nowai, una pequeña de apenas un mes de nacida, fue la primera en recibir una vacuna que llegó a su comunidad por medio de un drone, algo que hasta hace unos días era imposible debido a las complicaciones de la zona, que está llena de zonas montañosas de difícil acceso.

    En Xataka El hombre que donaba sangre cada dos semanas para salvar a millones de niños El primer contrato gubernamental para usar drones como repartidores de vacunas

    Vanuatu es un país ubicado en el Pacifico Sur que está constituido por 80 islas montañosas y caminos de muy difícil acceso, lo que ha provocado que a día de hoy uno de cada cinco niños no reciba las vacunas que le corresponden.

    Según explica la UNICEF, entregar vacunas en Vanuatu es una tarea extremadamente complicada, en primer lugar porque éstas deben estar almacenadas a temperaturas especificas para garantizar su eficiencia; y en segundo lugar porque para llegar a las zonas remotas de Vanuatu se requiere viajar a pie durante varias horas, incluso días, además de que deben administradas por personal calificado.

    Ante esto, la UNICEF le planteó la idea al Ministerio de Salud de Vanuatu de usar drones para entregar vacunas, a lo que el organismo accedió inmediatamente dando vida al primer contrato oficial de este tipo. Los drones son propiedad de una compañía australiana llamada Swoop Aero, quien se encarga de operarlos bajo las indicaciones de la UNICEF y el gobierno de Vanuatu.

    Cada drone lleva consigo una caja de espuma de poliestireno que contienen, además de las vacunas, hielo y sensores electrónicos para monitorizar en todo momento la temperatura, para así garantizar que lleguen en buen estado a su destino. Una vez que llegan, son recibidos por enfermeras certificadas que se encargan de suministrar las vacunas a los pequeños.

    Durante estas primeras pruebas, que arrancaron este pasado fin de semana, los drones viajaron más de 50 kilómetros y aterrizaron a dos metros del destino deseado, es decir, todo apuntaba a que sería un éxito. Y así fue. La UNICEF consiguió la hazaña este lunes 17 de diciembre:

    "La administración de las vacunas cubrió casi 40 kilómetros de terreno montañoso accidentado desde Dillon's Bay en el lado oeste de la isla hasta el este en el remoto Cook's Bay, donde 13 niños y cinco mujeres embarazadas fueron vacunadas por Miriam Nampil, una enfermera registrada. Cook's Bay es una comunidad pequeña y dispersa que no tiene un centro de salud o electricidad, la cual sólo es accesible a pie o a través de pequeñas embarcaciones locales."

    Ante esto, la UNICEF señala que Vanuatu está interesada en seguir usando estos drones no sólo para enviar vacunas, sino también para entregar suministros y otro tipo de medicamentos a las áreas remotas que necesitan atención en el tema de salud.

    Henrietta H. Fore, directora ejecutiva de UNICEF, mencionó:

    "La primera entrega de vacunas de hoy tiene un enorme potencial no solo para Vanuatu, sino también para los miles de niños en todo el mundo que no tienen acceso a las vacunas. Esta es la innovación en su máxima expresión y muestra cómo podemos desbloquear el potencial del sector privado para un bien mayor de los niños del mundo."

    También te recomendamos

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    "Una tragedia que simplemente no podemos aceptar”: el sarampión ha vuelto a Europa y necesitamos cambios sustanciales para pararlo

    BioCultura Coruña, una feria apoyada por el ayuntamiento de la ciudad, acoge unas jornadas antivacunas [Actualizada]

    -
    La noticia La UNICEF hace historia al entregar por primera vez vacunas para niños usando drones fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

    Desactivar el servicio de localización de Facebook no impide que nos siga rastreando en todo momento con fines publicitarios

    Desactivar el servicio de localización de Facebook no impide que nos siga rastreando en todo momento con fines publicitarios


    Mark Zuckerberg lo vuelve a hacer. Ahora resulta que nos sigue rastreando a pesar de que hayamos desactivado la localización desde nuestro smartphone. De acuerdo a ...

    Mark Zuckerberg lo vuelve a hacer. Ahora resulta que nos sigue rastreando a pesar de que hayamos desactivado la localización desde nuestro smartphone. De acuerdo a Gizmodo, Facebook mantiene un rastreo activo de sus usuarios a pesar de que tengamos desactivada la opción, esto, afirma la compañía, es con el objetivo de "mejorar la experiencia", es decir, mostrarnos anuncios. Algo similar a lo que ocurrió hace unos meses con Google.

    Facebook ha cambiado de forma discreta su política sobre la recopilación de datos de ubicación, lo que ahora hace que sea casi imposible que evitemos que nos rastreen con fines publicitarios.

    En Xataka Me he bajado todos los datos que Facebook tiene sobre mí, y ahora sé que puede reconstruir mi vida cuando quiera Facebook defiende esta práctica: es para una "mejor experiencia"

    Según la información, Facebook tiene acceso a nuestra ubicación en todo momento a través de su aplicación en nuestro smartphone, la única diferencia es cómo lo hace.

    Si decidimos desactivar la opción, que puede tener el nombre de "localización", "servicios de ubicación" o "acceso a la ubicación", dependiendo del smartphone y sistema operativo, Facebook dejará de ubicarnos por medio de redes WiFi y móviles, pero lo seguirá haciendo por medio de nuestra dirección IP, nuestros 'check-in' en los sitios que frecuentamos y los datos de nuestro perfil.

    Según la misma Facebook: "No hay forma de que la gente desactive la ubicación para los anuncios por completo". Aleksandra Korolova, profesora de ciencias computacionales en la Universidad del Sur de California, confirmó el hecho a través de una publicación donde menciona: "los controles de ubicación proporcionados por Facebook nos dan una ilusión de control sobre los datos que ayudan a la experiencia publicitaria de cada uno, pero no es verdad".

    Como parte de una publicación de Facebook de 2014, la compañía asegura que los usuarios pueden mantener en privado su ubicación si así lo desean, esto como parte de un cambio en las políticas de la compañía con el objetivo de poder proporcionar un "buen servicio": "las personas tienen control sobre la ubicación que comparten con Facebook y solo verán anuncios basados ​​en su ubicación reciente si los servicios de localización están habilitados en su teléfono".

    Cuando se le preguntó a Facebook acerca de esta afirmación, sólo se limitaron a mencionar que necesitan actualizar dicha publicación, ya que a día de hoy eso ha caducado.

    Lo curioso de todo es que Facebook defiende esta práctica al mencionar que lo hacen para proporcionar al usuario una "mejor experiencia". "Queremos asegurarnos de que estamos brindando un buen servicio a nuestros usuarios, desde garantizar que vean Facebook en el idioma correcto, hasta comprobar que se muestren eventos y anuncios cercanos de empresas que están cerca de ellos".

    Cómo verificar si tenemos activada la localización de Facebook

    Facebook nos permite saber si el historial de ubicaciones está activado en nuestro perfil, sólo necesitamos entrar desde el ordenador a 'Configuración -> Ubicación', donde además podremos ver a través de un mapa todas nuestras ubicaciones por día. Lo curioso de esto es que no hay manera de desactivarlo, ya que nos pide que lo hagamos desde nuestro smartphone cambiando "la configuración de ubicación en la app de tu dispositivo".

    Como ya vimos, incluso desactivando esta función Facebook nos seguirá rastreando, por lo que la única opción hasta este momento es desinstalar la aplicación de nuestros dispositivos. De hecho, Facebook aclara dentro de este apartado que es posible que siga recibiendo nuestra ubicación a pesar de haberlo desactivado.

    También te recomendamos

    Facebook patenta un sistema que predice hacia dónde nos dirigimos

    Facebook compartió, sin el consentimiento de sus usuarios, casi siete millones de fotos sin publicar con aplicaciones de terceros

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    -
    La noticia Desactivar el servicio de localización de Facebook no impide que nos siga rastreando en todo momento con fines publicitarios fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

    Xbox 'Anaconda' y 'Lockhart', los nombres clave para 'Scarlett', la ambiciosa próxima generación de consolas de Microsoft

    Xbox 'Anaconda' y 'Lockhart', los nombres clave para 'Scarlett', la ambiciosa próxima generación de consolas de Microsoft


    Los rumores se intensifican y todo apunta a que Microsoft está pisando el acelerador para la que sería su próxima generación de consolas Xbox, sí, en plural. Todo esto apunta a convertirse en todo un acontecimiento ya que estaríamos...

    Los rumores se intensifican y todo apunta a que Microsoft está pisando el acelerador para la que sería su próxima generación de consolas Xbox, sí, en plural. Todo esto apunta a convertirse en todo un acontecimiento ya que estaríamos hablando de dos consolas, incluso con la posibilidad de que haya tres, así como el anticipado y arriesgado salto a la nube.

    En julio de este año aparecieron los primeros rumores de esta nueva generación, que supuestamente es conocida bajo el nombre clave de 'Scarlett'. Hoy sabemos que 'Scarlett' será la plataforma e incluso habría una 'Scarlett Cloud' que ofrecía todos los juegos en la nube. Lo interesante aquí es que serían dos consolas para esa próxima generación y hoy conocemos sus supuestos nombres clave: Xbox 'Anaconda' y Xbox 'Lockhart'.

    En Xataka La próxima será la última generación de consolas: después jugaremos como escuchamos música, por streaming  2020 es el año marcado en el calendario

    Así es, de acuerdo a esta nueva información, Microsoft mantendría la temática de los reptiles los nombres de especies tras 'Scorpio', que se transformó en la Xbox One X, y ahora con 'Anaconda', que apunta a ser la consola más potente de la compañía, con miras a ser lanzada en 2020.

    Xbox 'Anaconda' sería una especie de continuación a la Xbox One X, es decir, se centraría en la potencia y mantendría la posibilidad de usar discos para los juegos. Tendría mejoras tanto en CPU como en GPU por parte de un nuevo SoC de AMD y además, llegaría con almacenamiento SSD para mejorar los tiempos de carga.

    Por otro lado, estaría la conocida a día de hoy como Xbox 'Lockhart', que llegaría a sustituir a la actual Xbox One S, sólo que estaría limitada en algunas capacidades técnicas con respecto a 'Anaconda', como la unidad SSD, que aquí sería HDD, y la potencia del procesador sería inferior.

    Render no oficial de la nueva generación de Xbox.

    Ambas consolas serían compatibles con 'Scarlett' y buscarían ser herramientas clave para el impulso de xCloud, el servicio de juegos en streaming que Microsoft prepara para PCs, smartphones y consolas, y que arrancará sus pruebas públicas en 2019. De igual forma, ambas tendrían retrocompatibilidad para juegos de Xbox 360 y Xbox One, así como algunos de Xbox.

    Con 'Scarlett', se echarían a andar las primeras pruebas para la plataforma en la nube de Xbox, que estaría respaldada por servidores dedicados de Microsoft Azure, esto permitiría que los juegos se puedan ejecutar en dos sitio a la vez, en los servidores de Microsoft y en la consola, para así hacer un empalme que sería el producto final hacia el jugador. El objetivo, disminuir el lag y estar disponible incluso en aquellas regiones con problemas de conexión.

    Un punto importante de 'Scarlett' sería poder ofrecer suscripciones para acceder a un gran catálogo de juegos, y así tratar de disminuir la compra de juegos físicos. Curiosamente, esta estrategia estaba pensada para la Xbox One, donde se buscaba evitar que los usuarios se prestaran los discos entre ellos, pero aquí ya todos sabemos lo que pasó.

    Una Xbox sin soporte para discos como primer vistazo al futuro

    Dentro de toda esta información, también hay detalles que apuntan a una posible Xbox sin soporte para discos, es decir, se trataría del puro hardware pensado para conectarse exclusivamente a 'Scarlett Cloud'. Lo interesante de esto, es que el rumor apunta a que se tratará de una nueva versión de Xbox One S y sería anunciada el próximo mes con miras a un lanzamiento durante la primavera de 2019.

    Este lanzamiento serviría para medir la recepción de los usuarios ante una consola que se basaría única y exclusivamente en contenido en la nube vía streaming. Su ventaja estaría en el precio, ya que la estrategia sería ofrecerla a un precio muy asequible con el objetivo de captar una mayor cantidad de suscripciones a la plataforma.

    De hecho, también se habla del próximo lanzamiento de un programa especial donde Microsoft ofrecería cambiar los discos físicos por digitales, todo bajo el argumento que que el disco tiene un tiempo de vida limitado, mientras que en digital "sería para siempre".

    Sin duda será interesante ver qué planea Microsoft, ya que lo poco que sabemos a día de hoy pinta por demás atractivo.

    También te recomendamos

    Xbox Scarlett: una nueva generación que llegaría con dos consolas y un servicio de juegos en streaming basados en la nube

    Microsoft estaba desarrollando unas gafas de realidad virtual para Xbox, pero archivó el proyecto según CNET

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    -
    La noticia Xbox 'Anaconda' y 'Lockhart', los nombres clave para 'Scarlett', la ambiciosa próxima generación de consolas de Microsoft fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

    Microsoft permitirá sustituir Cortana por otro asistente de voz en Windows 10

    Microsoft permitirá sustituir Cortana por otro asistente de voz en Windows 10


    Actualmente ya podemos usar en Windows 10 asistentes de voz diferentes a ...

    Actualmente ya podemos usar en Windows 10 asistentes de voz diferentes a Cortana, pero aceptando que éstos asuman un papel secundario: para activarlos no basta con hablar con nuestro ordenador, sino que estamos obligados a hacer clic en un botón a a usar un atajo de teclado.

    Pero ahora, varios usuarios (miembros del programa Insiders de Microsoft) han informado de la existencia de un código integrado en las últimas versiones de prueba de Windows 10 (concretamente la 19H1), que permitiría al usuario sustituir Cortana por alternativas como Alexa, el asistente de voz de Amazon que ya contaba hasta ahora con cierto grado de integración con su rival de Microsoft.

    En Xataka Cómo desactivar Cortana en Windows 10

    El código en cuestión serían llamadas a la API con los descriptivos nombres de "IsSystemCortanaAppReplaceable" e "IsSystemCortanaAppReplaced", que permiten saber a una aplicación si Cortana está configurada como reemplazable o si ya ha sido reemplazada.

    También hay evidencias gráficas de nuevas funciones que permitirían al usuario determinar si las aplicaciones de terceros pueden activar aplicaciones usando su palabra clave (incluso cuando el PC esté bloqueado).

    Vía @bookisclosed en Twitter

    Esta decisión de los de Redmond llega después de que Microsoft decidiera desvincular la función de búsqueda en el sistema de Cortana, y no hace sino arrojar sombras sobre los planes de Microsoft para con su asistente, que parece estar perdiendo puestos con respecto a sus principales competidores.

    ¿Quién gana con todo esto? Pues, de hecho, Alexa es por ahora el único software de ese tipo que se beneficiaría de esta decisión de Microsoft, pues ni Siri ni el Asistente de Google cuentan con versión para Windows 10 (ni está previsto que lo hagan).

    Vía | MSPowerUser

    También te recomendamos

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    Científicos de Berkeley logran enseñar movimientos realistas a inteligencias artificiales usando vídeos de Youtube

    Alibaba ya tiene rival para Google Duplex: se llama AliMe y sigue el hilo de la conversación incluso si le interrumpes

    -
    La noticia Microsoft permitirá sustituir Cortana por otro asistente de voz en Windows 10 fue publicada originalmente en Xataka por Marcos Merino .

    “23andMe dice que mi marido y yo somos primos”: cómo cambia la vida cotidiana en la era de los test genéticos baratos

    “23andMe dice que mi marido y yo somos primos”: cómo cambia la vida cotidiana en la era de los test genéticos baratos


    La semana pasada, ...

    La semana pasada, The Cut publicó una pieza muy curiosa. Liane Kupferberg Carter contaba cómo habían recibido ella y su marido los análisis de ADN que se habían hecho con 23andme. Lo que había empezado como una idea simpática a instancia de uno de sus hijos, había acabado una revelación sorprendente: ¡Eran primos!

    Terceros, eso sí. Kupferberg Carter describe muy bien las dos caras de los análisis de ADN y nos invita a reflexionar sobre cómo las nuevas tecnologías (que poco importan si son test de ADN o sistemas de reconocimiento facial) están cambiando cosas que hasta ahora ni siquiera sabíamos que podían cambiar.

    Los insondables caminos del ADN

    Kupferberg Carter explica que el análisis de ADN les aportó dos informaciones muy distintas. La primera fue que su hijo era efectivamente su hijo. Ahora podía decirlo con alivio, pero recordaba cómo, poco después de dar a luz, una enfermera le había acercado a “su bebé” para darle el pecho y, casi por accidente, se había percatado de que esa que tenía entre los brazos era una niña.

    En Xataka Cuando tu ADN está en internet, aunque no quieras: las webs genealógicas ya permiten identificar a la mitad de los norteamericanos

    El asunto se resolvió, pero la duda siempre quedó ahí. ¿Y si se habían vuelto a equivocar y su hijo no era biológicamente su hijo? El tres de 23andMe resolvió la cuestión y la tranquilizó: el joven era hijo suyo y de su marido. Sin embargo, también confirmaba que las muestras analizadas eran suyas.

    Algo que hacía a la otra información, la de que ella y su marido eran primos terceros, irrebatible. Compartían tatarabuelos. En el texto, Kupferberg Carter cuenta su historia de amor y cómo entre bromas procesaron la noticia. Es una historia preciosa. También por cómo acaba, por cómo la autora se explica el resultado en base a cosas como la mítica homogeneidad genética de los judíos asquenazíes (algo que dista mucho de estar demostrado). No es seamos primos, es que la tecnología no está madura; parece decir.

    La genética de las pequeñas cosas

    Mientras recorremos la historia de amor de Kupferberg Carter no podemos dejar de preguntarnos (con ella) si todas esas similitudes entre marido y mujer tienen un fondo genético, si son el uno para el otro porque los genes son egoístas y tienden a buscar coincidencias para replicarse.

    La "democratización" de los análisis de ADN está alumbrando zonas oscuras de la realidad

    Quizá esto sea una de las cosas más emocionantes del asunto: vamos a poder estudiar con todo detalle la genética del enamoramiento y la intimidad. Y vamos a poder hacerlo en sociedades abiertas y diversas como las actuales.

    Hemos hablado largo y tendido sobre cómo la "democratización" de los análisis genéticos está alumbrando partes de la realidad que, hasta ahora, estaban ocultas. A veces, son asesinos; a veces, son extraños vínculos familiares. Pero siempre son cosas interesantes porque nos dan información importante sobre quiénes somos.

    También te recomendamos

    Neandertales y denisovanos no solo practicaban sexo entre ellos, tenían hijos: esta chica es la prueba

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    El verdadero negocio del ADN: 23andMe da acceso a su base de datos a la sexta farmacéutica del mundo por 300 millones de dólares

    -
    La noticia “23andMe dice que mi marido y yo somos primos”: cómo cambia la vida cotidiana en la era de los test genéticos baratos fue publicada originalmente en Xataka por Javier Jiménez .

    El último parche le sienta bien a Battlefield V y al ray tracing, que ahora no penaliza tanto y permite rozar los 60 FPS en 4K

    El último parche le sienta bien a Battlefield V y al ray tracing, que ahora no penaliza tanto y permite rozar los 60 FPS en 4K


    Hace unas semanas aparecía por fin una actualización para ' ...

    Hace unas semanas aparecía por fin una actualización para 'Battlefield V' que permitía disfrutar del prometedor ray tracing en este juego. Si tienes una de las nuevas gráficas de la familia NVIDIA GeForce RTX 20 podías al fin probar esa nueva técnica fotorrealista en el juego de Electronic Arts y DICE, pero esa primera actualización fue preocupante.

    Lo fue porque el compromiso era patente: la tasa de fotogramas por segundo se reducía a menos de la mitad al activar RTX al máximo, aunque la cosa mejoraba si esos efectos se activaban en modo bajo. Una nueva actualización aparecida hace tan solo unos días ha hecho que el rendimiento en los modos RTX mejore de forma notable: es posible jugar a 60 fps en 4K con RTX en modo bajo, algo sencillamente inviable hace tan solo unos días.

    En Xataka NVIDIA no da «puntada sin hilo»: así funciona el ‘ray tracing’ de sus GeForce RTX que nos coloca en las puertas del fotorrealismo El fotorrealismo tiene un precio

    Como ya comentamos en nuestro anterior análisis, 'Battlefield V' es el primer juego en ofrecer a los propietarios de las RTX 2070, 2080 y 2080 Ti la capacidad de poder activar el ray tracing o trazado de rayos durante el juego.

    Esta técnica se complementa con el tradicional rasterizado y aporta su "magia" sobre todo en el ámbito de los reflejos, algo que se puede apreciar fácilmente en las capturas que compartimos en el anterior artículo: situarse frente a un ventanal o un coche con su pintura metalizada cobra de repente nuevo sentido en este juego.

    Esa diferencia en el fotorrealismo es la que plantea NVIDIA con su arquitectura Turing y este primer acercamiento al trazado de rayos, aún limitado pero que aún así era impensable hace pocos años. El resultado es desde luego fantástico, pero como decíamos en anteriores reflexiones, es difícil apreciar las diferencias en juegos tan frenéticos porque 'Battlefield V' ya tiene unos gráficos excepcionales sin esos efectos adicionales.

    De izquierda a derecha y de abajo a arriba: RTX bajo, RTX medio, RTX alto, y por último el modo sin RTX.

    Aún así las diferencias están ahí y hacen que toda la experiencia sea más inmersiva, más realista. Es una experiencia mejor a nivel visual, desde luego, aunque el impacto en la tasa de fotogramas y la fluidez es clara. En nuestras anteriores pruebas vimos como el rendimiento bajaba de forma notable al activar los distintos niveles de RTX (en 'Battlefield V' hay cuatro niveles: bajo, medio, alto y ultra), y solo en resoluciones 1080p con RTX a nivel bajo lográbamos superar los 60 fotogramas por segundo con la gráfica más potente de NVIDIA, la RTX 2080 Ti.

    Nuestras pruebas

    El pasado 3 de diciembre EA y DICE publicaron una importante actualización del capítulo 1 en la cual introducían nuevas campañas ('El último tigre') además del nuevo mapa Panzerstorm o un curioso Campo de prácticas donde pulir nuestras habilidades.

    A todas ellas les acompañaba una novedad mucho más relevante a nivel de rendimiento. Se trata de las mejoras en el trazado de rayos DXR en tiempo real que como indicaban los responsables del juego permitía mejorar el rendimiento y la estabilidad.

    Para evaluar esas mejoras pudimos contar de nuevo con una NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (controladores NVIDIA Game Ready 417.35), que utilizamos en nuestro PC de pruebas, el mismo de la prueba anterior: el procesador es un Core i5-8400 acompañado de 16 GB de memoria DDR4 a 3200 MHz montados sobre una placa ASRock Z370M-ITX/ac. La unidad de almacenamiento principal es una Samsung 970 EVo M.2 NVMe, mientras que la fuente de alimentación es una Be Quiet BN282 de 650 W.

    Pasamos esas pruebas en el modo historia —concretamente en un pequeño punto intermedio de la historia 'Tiralleur'— en el que hacíamos un pequeño recorrido repetitivo de unos 45 segundos para evaluar la tasa media de fotogramas por segundo (medidos con OCAT) que se alcanzaba con cada modo. Para las pruebas hicimos ese recorrido en resolución 1080p, 1440p (2K) y 4K, tanto con los efectos RTX inactivos como activándolos en cada uno de los cuatro modos disponibles. Los resultados fueron los siguientes:

    Como se puede apreciar, las diferencias siguen existiendo y cuando activamos los modos RTX sigue habiendo una bajada clara del rendimiento y la fluidez, pero la buena noticia es que las cosas mejoran de forma sorprendente cuando activamos los modos RTX.

    En nuestras pruebas previas no pasábamos de los 30 FPS en 4K con los efectos RTX en modo bajo, pero con el parche casi se dobla esa tasa y rozamos los 60 FPS, a los que podremos llegar si por ejemplo bajamos el nivel de detalle. Puede que para algunos este tipo de tecnología siga sin tener demasiado sentido, pero es innegable que ahora el trazado de rayos se vuelve mucho menos dañino para la experiencia de juego.

    Estos vídeos muestran cómo es jugar a 'Battlefield V' sin DXR y con DXR

    Para tratar de mostrar las diferencias entre uno y otro modo hemos grabado dos vídeos con dos de los recorridos realizados durante nuestras pruebas. El primer vídeo es el del recorrido en modo DX11, sin RTX y con resolución 4K (detalle en Ultra). Si nos fijamos en los reflejos del suelo cuando hay charcos veremos cómo el efecto, aunque decente, parece tratar esos charcos con una curiosa textura, casi como fueran un material plástico y algo pegajoso:

    La cosa cambia cuando activamos los efectos RTX. Este segundo vídeo hace ese ese recorrido con DX12 activado, además de tener los efectos RTX en modo Ultra usando la resolución 4K (con detalle también en Ultra). Los charcos por los que pasamos son mucho más realistas, por ejemplo, y son solo un ejemplo de esa calidad visual que se puede lograr con este tipo de efectos que recordamos, no acaban más que empezar a demostrar de lo que son capaces.

    Al final puede que la tasa de fotogramas siga pesando más para la mayoría de jugadores, pero lo cierto es que poder jugar en 1080p a más de 100 FPS con los efectos DXR de trazado de rayos en tiempo real activados es, creemos, una excelente opción para los más exigentes tanto en rendimiento como en realismo visual. El parche de 'Battlefield V', por tanto, trae buenas noticias en este apartado, y eso siempre es de agradecer.

    También te recomendamos

    El ray tracing sale caro en Battlefield V: de los 130 fps sin RTX a los 60 con RTX media un pequeño abismo

    Y llegó Turing: así es la arquitectura de unas NVIDIA RTX 2000 que lo quieren cambiar todo

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    -
    La noticia El último parche le sienta bien a Battlefield V y al ray tracing, que ahora no penaliza tanto y permite rozar los 60 FPS en 4K fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

    El contagio de enfermedades de humanos a animales puede haber llegado a la Antártida debido a las investigaciones y al turismo

    El contagio de enfermedades de humanos a animales puede haber llegado a la Antártida debido a las investigaciones y al turismo


    En las últimas décadas hemos podido llegar a investigar lugares inhóspitos, como el fondo de los océanos o los polos, pero el hecho de meter nuestra nariz donde en principio no nos toca tiene algunas implicaciones más allá de nuestro...

    En las últimas décadas hemos podido llegar a investigar lugares inhóspitos, como el fondo de los océanos o los polos, pero el hecho de meter nuestra nariz donde en principio no nos toca tiene algunas implicaciones más allá de nuestro afán destructor investigador. Lo último: que somos nosotros los vectores de enfermedad para las aves de la Antártida y pingüinos y otras especies están enfermando por las visitas de turistas y científicos.

    Normalmente sabemos de alertas que saltan en zoonosis, es decir, contagios a la inversa (de animales a seres humanos) como la rabia (perros, murciélagos, etc.) o la toxoplasmosis (gatos). Pero el dedo acusador esta vez va hacia nosotros, y en un continente y unas especies donde no se había detectado hasta ahora: la Antártida.

    De gripe aviar a indigestiones humanas, y tiro porque me toca

    Fue la microbióloga Marta Cerdà-Cuéllar, investigadores en el Centro de Investigación de la Salud Animal en Barcelona (España) quien se negaba a creer que las zoonosis inversas (es decir, de humanos a animales) no se estuviesen dando ya en la Antártida. De ahí que ella y sus colegas decidiesen empezar a recoger muestras fecales de las aves que habitan el albo paraíso del sur en busca de lo que sospechaban que ya ocurría.

    En Xataka Seis razones que convierten a la Antártida en un valioso y gigantesco laboratorio (que hemos de cuidar)

    Explican en ScienceMag que para evitar la contaminación de las muestras tuvieron que recoger las heces directamente de las aves (algo que implica tener que retenerlas momentáneamente para limpiar sus cloacas con hisopos estériles) y que en total se hicieron con muestras de 666 pájaros de 24 especies distintas, incluyendo pingüinos de Rockhopper, albatros de pico fino, págalos grandes y petreles gigantes, desde 2008 a 2011 y en cuatro regiones distintas (Península antártica, Isla Marion, Isla de Gough e Islas Falkland).

    Woohoo, amazing science coming from Ridge A, Antarctica - the driest place on Earth - via Michael Ashley! #ASA2014MQ pic.twitter.com/Y17jNg4pVs

    — Geoff Sims (@beyond_beneath) 23 de julio de 2014

    En su trabajo, recientemente publicado, comentan que aislaron e identificaron ADN de bacterias como Campylobacter jejuni, C. lari o cepas de Salmonella spp de origen antropogénico (es decir, humano). De ahí que los hallazgos sugieran que los seres humanos estamos siendo los causantes de enfermedades en las aves que habitan o migran por esas regiones.

    ¿Ya hemos roto la Antártida de tanto usarla?

    Las localizaciones escogidas son comunes a muchas de las rutas de migración de las aves marinas, pero resultan algo aisladas en referencia a las regiones que nuestra especie suele habitar. De ahí que el hecho de encontrar bacterias de origen humano ahí da que pensar que los centros de investigación o el creciente turismo en dichas regiones está empezando a afectar a los ecosistemas, de una manera más sutil y microscópica de lo que cabría pensar (el impacto ambiental de medios de transporte, construcciones o residuos).

    El hecho de encontrar bacterias de origen humano ahí da que pensar que los centros de investigación o el creciente turismo en dichas regiones está empezando a afectar a los ecosistemas

    El ornitólogo Kyle Elliot, de la Universidad McGill en Montreal (Canadá) considera que es difícil predecir qué especies se verán más afectadas por la diseminación de estas bacterias, pero que el hecho de haberlas encontrado en este ambiente prueba que la Antártida no es un lugar demasiado frío como para que no exista al menos la amenaza de transmisión. Matiza además que aunque hasta la fecha "nos obsesiona el potencial de enfermedades nuevas que puedan provenir de los animales salvajes y causen epidemias", la transmisión de enfermedades a la inversa, de humanos a animales salvajes, "ha sido mucho más desastrosa".

    Esto se trata de un problema simultáneo a otros que estamos viendo en relación a la eclosión de infecciones y enfermedades a causa del deshielo, como el hecho de que en algunas especies marinas cada vez haya más enfermedades debido al cambio climático. O que el deshielo de los polos esté devolviendo a la superficie virus congelados hace decenas de miles de años.

    ¿Qué hacer ante esto? Seguir investigando (eso que no pare nunca), pero sobre todo considerar si es momento de limitar aún más el acceso a este cada vez menos santuario. Ya dijo nos dijo Pablo Tejedo, un científico español que precisamente viajó hasta la Antártida para estudiar el impacto humano sobre ella que "el turismo cada vez tiene más importancia" y que sólo en 2016 "fueron 38.500 turistas a la Antártida".

    Imagen | Gustavo Naharro

    También te recomendamos

    Un edificio con pista de esquí, procesamiento de residuos y que echa aros de vapor: así quieren atraer al turismo en Copenhagen

    Con 80.000 años y más de 6.000 toneladas de peso, el organismo vivo más grande de la Tierra está muriéndose

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    -
    La noticia El contagio de enfermedades de humanos a animales puede haber llegado a la Antártida debido a las investigaciones y al turismo fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

    Dirigir una orquesta en tu navegador es el último experimento de inteligencia artificial que te propone Google

    Dirigir una orquesta en tu navegador es el último experimento de inteligencia artificial que te propone Google


    ¿No puedes evitar escuchar rock sin empezar a ...

    ¿No puedes evitar escuchar rock sin empezar a puntear una guitarra invisible? ¿Demasiado moderno para ti? ¿Quizá eres uno de esos aficionados a la música clásica que se pone a dirigir orquestas imaginarias cada vez que suena una pieza? Pues tenemos una buena noticia: Google ha pensado en ti, y te quiere como director de su orquesta virtual.

    Semi-Conductor es sólo el último de una larga lista de experimentos web lanzados por Google y disponibles para cualquier usuario; en este caso su objetivo es poner a prueba un sistema de machine learning llamado PoseNet, capaz de identificar figuras humanas (y su movimiento) tan sólo con los recursos que puede ofrecer una navegador web ejecutándose en un ordenador personal, sin hacer uso de complejos sistemas de hardware o software.

    Tú sólo necesitas tener una webcam a mano y conceder a Super-Conductor permiso para usarla: tras terminar de cargar la herramienta, te dará instrucciones para que pueda reconocer tu tronco, cabeza y brazos (aléjate un poco de la webcam, separa los brazos...).

    Y, una vez sincronizado tu movimiento con el muñeco que se nos muestra, podremos -sin necesidad de batuta, sólo con el movimiento de nuestros brazos- ponernos a dirigir a la orquesta. Aquí puedes verlo en funcionamiento:

    No necesitas conocimientos sobre orquestas ni sobre música clásica: Super-Conductor te hace algunas sugerencias, y nadie en Google va a grabarte para juzgar tu técnica (todo el procesamiento de datos se realiza dentro de tu propio navegador).

    Antes de éste, Google ya había lanzado otros experimentos web de machine learning. Así, AI Duet, por ejemplo, nos invitaba a tocar un piano virtual; y AutoDraw era capaz de convertir nuestros garabatos en un elegante clipart.

    También te recomendamos

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    Así es como Didi, desde China, lleva años de ventaja a Uber en inteligencia artificial

    Científicos de Berkeley logran enseñar movimientos realistas a inteligencias artificiales usando vídeos de Youtube

    -
    La noticia Dirigir una orquesta en tu navegador es el último experimento de inteligencia artificial que te propone Google fue publicada originalmente en Xataka por Marcos Merino .

    37 regalos para niños y adolescentes para promover las vocaciones en informática y programación

    37 regalos para niños y adolescentes para promover las vocaciones en informática y programación


    Si por Navidad queremos regalar tecnología a un niño o adolescente, pensar en un regalo que promueva vocaciones en programación, robótica e informática, es una excelente idea. Os proponemos 37 regalos, robots y juguetes con variedad...

    Si por Navidad queremos regalar tecnología a un niño o adolescente, pensar en un regalo que promueva vocaciones en programación, robótica e informática, es una excelente idea. Os proponemos 37 regalos, robots y juguetes con variedad de precios y edades recomendadas.

    Lego Boost

    Las soluciones de Lego siempre son un acierto para aquellos niños a los que les gusta construir y tienen mucho espíritu creativo. El kit de robótica Boost queda a medio camino entre el WeDo 2.0 y el Mindstorms EV3, siendo una buena elección para niños a partir de 7 años.

    Son más de 800 elementos 100% compatibles con cualquier pieza de Lego, además del concentrador Move Hub, un motor interactivo así como sensores de color y distancia, por lo que los proyectos a realizar son más complejos y ricos a nivel de programación. Su precio es de 140 euros.

    Placa Makey Makey

    La combinación de la programación con Scratch y la placa Makey Makey es un éxito para atraer a los más pequeños a la programación y las ciencias. Su punto fuerte es la unión del mundo físico y virtual, permitiendo que objetos reales se conviertan en mandos para controlar acciones en un juego o una historia programada en Scratch.

    Tiene una amplia comunidad y recursos online. Cuesta 52 euros.

    Una alternativa más asequible es la Croc & Play Ebotics, de idéntico funcionamiento, y que cuesta 35 euros.

    Bit and Bites

    Si queremos que un niño/a empiece a interesarse por la programación por bloques, los juegos de mesa como iniciación para conocer las estructutas e incluso lenguaje usado son asequibles, sencillos de usar y bastante motivadores. Bit and Bites, con un precio de 17 euros, es un juego de cartas recomendado a partir de 4 años, y entre cuya mecánica de juego está el construir algoritmos recurriendo a unos divertidos monstruos.

    Programa tus juegos con Scratch

    Muy visual y con la garantía de la editorial DK detrás, este es un libro asequible tanto por precio como por nivel. Es adecuado para quien no tiene noción alguna sobre Scratch y la programación visual por bloques, pero suficientemente completo para ir progresando conun hilo común muy atractivo para los niños/as: la programación de videojuegos, desde el más básico hasta algunos más complejos y los cuales se pueden mejorar y ampliar progresivamente. Su precio es de 19 euros.

    littleBits Avengers Hero

    Con el tirón de Marvel y sus Avengers, el kit Hero de littlebBits es una garantía de éxito. Incluye un guante transparente de IronMan que el niño puede personalizar con pegatinas, y otorgarle diferentes poderes y funciones por medio de nueve elementos programables que además son compatibles con el resto de productos de la compañía, lo que permite tanto aprovechar los que ya tenemos como ampliar funcionalidades en el futuro,

    Los kits de littelBits no son baratos pero nos garantizados una calidad contrastada y buena comunidad y material asociado. Este kit cuesta 170 euros.

    Kit Arduino

    Una manera sencilla y económica de iniciarse en la programación y el mundo maker la tenemos en Arduino. Podemos comprar desde una simple placa Arduino Uno de 18 euros hasta lo recomendable: un kit de iniciación por 83 euros.

    En Xataka Qué es Arduino, cómo funciona y qué puedes hacer con uno

    El oficial de Arduino, con manual en español, incluye más de 100 piezas listas para construir y programar hasta 15 proyectos de manera guiada.

    Makeblock Robot Ranger

    Makeblock tiene un buen arsenal de robots programables usando Scratch o su propio lenguaje basado en el anterior y que se llama mBock. El robot Ranger es un modelo recomendable porque es más avanzado que el mBot original, admite más diseños y siempre podemos ampliar sus posibilidades con más sensores y elementos que se compran por separado. Cuesta 149 euros, está recomendado para niños a partir de 10 años según el fabricante, y admite de entrada tres diseños de construcción guiados.

    Impresora 3D Da Vinci Nano

    Aunque impresoras 3D podemos encontrar desde poco más de 100 euros, son modelos que hay que montar y en el que la mayoría de elementos quedan al aire. Para un entorno familiar, de aprendizaje en diseño 3D, es más recomendable optar por modelos que vienen listos para usar y que además son cerrados y portátiles, aunque el área de impresión sea menor.

    El modelo Da Vinci Nano de XYZ Printing tiene un precio de 241 euros y permite el diseño de objetos de manera sencilla desde una aplicación de móvil, desde el cual podemos mandar a imprimir. Más adelante también se pueden realizar diseños más complejos pero siempre con la limitación del área de impresión de 12x12x12 cm y la resolución máxima de 100 micras.

    Zum Kit Junior bMaker

    BQ tiene una nueva línea de robótica educativa que destaca por la unión de hardware y software. Los kits, que arrancan en los kits Zum junior bMaker (a partir de 8 años) por 129 euros, están pensados especialmente para el sector educativo, primando la facilidad de uso y seguridad.

    Los kits incluyen una placa compatible con Arduino y diferentes componentes de conexión directa y acoplables por medio de velcro. Lo más interesante es que podemos usar su plataforma BitBloq así como bMaker, creada en colaboración con editoriales educativas y que integran planes de estudio asociados al kit de robótica.

    Robot Dash

    Este robot es uno de los más conocidos por los pequeños de la casa. Con apariencia dulce y de juguete, es fácil que los más pequeños de la casa le cojan cariño.

    El punto fuerte de esta solución de Wonder Workshop es que no requiere de construcción alguna y es robusto, por lo que podemos regalarlo a niños y niñas a partir de 4 años. Las diferentes aplicaciones que incluye se usan desde un tablet o smartphone y permiten que este kit de robótica pueda ser aprovechado desde esa edad con ayuda de juegos y actividades guiadas.

    Más adelante se pueden ir introduciendo elementos y modos de programación más complejos para los que el mismo robot es perfectamente válido. Es por ejemplo compatible con Blocky de Google.

    Habiéndolo probado a fondo, nuestra recomendación es hacerse solo con Dash, que tiene un precio interesante de 137 euros.

    Piper Computer

    Los kits que aúnan informática y programación no suelen tener precios asequibles. Este Piper Computer es una unión muy curiosa de una Raspberry Pi 3 con diferentes elementos actuadores y receptores que podemos programar usando el pequeño ordenador. También se incluye un pantalla LCD para poder completar un modo historia de Minecraft Pi en el que debemos usar los elementos físicos. Su precio es de 209 euros.

    Lego Mindstorms EV3

    Con ya bastantes años a sus espaldas, la solución más completa de robótica de LEGO sigue siendo la reina en las competiciones de robótica educativa y en las actividades extraescolares. Lego Mindstorms EV3 es el kit de robótica más completo y potente que se puede adquirir ahora mismo, aunando calidad, experiencia y un proyecto de aprendizaje completo y bien armado.

    En Xataka LEGO Mindstorms y WeDo a prueba: así se enfrenta LEGO a la época dorada de la robótica y programación

    El precio del kit para el público general es de 333 euros mientras que si optamos por la versión educativa, de acceso libre pero extras como el software educativo ya incluido de serie. Su precio es de 392 euros.

    Si el niño/niña ya tiene un robot EV3 de Lego, una opción es mejorar su desempeño con una de las licencias individuales CoderZ. Con ella tienes acceso a una plataforma online para programar Lego Mindstorms EV3, con el extra de ver en tiempo real la reacción de los sensores. La programación se puede realizar en Blocky teniendo acceso al código en JavaScript. Su precio es de 80 euros.

    Harry Potter Kano Coding Kit

    Lo que empezó como un kit para montar tu propio ordenador con una Raspberry Pi y una distribución específica para niños se ha convertido en una de las soluciones más completas y atractivas para promover vocaciones en informática y programación.

    En Xataka Cómo iniciar a un niño en la programación desde cero con Scratch

    El nuevo Kit de Kano está dedicado a Harry Potter por el 20 aniversario de la publicación del primer libro de la saga del mago más conocido entre los niños y niñas, y de ese hilo tira el Harry Potter Kano Coding Kit para motivar a iniciarse en la programación.

    La varita, que como en todos los kits de Kano debe construir/montar el propio niño, permite similar hechizo gracias a sus sensores de movimiento y las elecciones que el niño haga usando un sistema de programación por bloques muy intuitivo y que funciona tanto en ordenadores como en tableta. Cuesta 80 euros.

    Si prefieres ir a lo clásico, el Computer Kit al que solo debes añadir una pantalla, está también rebajado hasta los 119 euros.

    Una opción más asequible es regalar una Raspberry Pi (el modelo más actual cuesta 36,50 euros) y, o usar la distribución Kano que te instales tú mismo, o elegir la "oficial" Raspbian. Tanto la instalación como configuración de esta distribución es ya de por sí un proceso de aprendizaje muy interesante, y no hay que olvidar que además de los entresijos de un dispositivo como la Rpi, este dispositivo es muy práctico para aprender programación con Scratch o Python con ayuda de Minecraft Pi.

    Para empezar con la Raspberry Pi conviene disponer de algunos manuales muy interesantes, a pesar de la amplia documentación que podemos encontrar online. Uno de ellos es el oficial de Raspberry Pi, solo en inglés pero muy completo, didáctico y con precio de unos 12 euros al cambio.

    Otra opción es el libro Raspberry Pi. Guía de usuario de Anaya, que cuesta 32 euros y cuenta con el extra de que ha sido escrito por uno de los creadores de este dispositivo: Eben Upton.

    Think Fun Code Master

    Otro juego de mesa, más complejo y recomendado para niños a partir de 8 años, es Think Fun Code Master. En este juego ya se introducen conceptos más complejos pero mantiene la esencia de promover el razonamiento secuencialy la resolución de problemas por medio de la programación. La curva de aprendizaje no es alta y admite bastantes horas de juego con sus 10 mapas y 60 niveles de dificultad. Cuesta 29 euros.

    Sphero Bolt

    El último robot de Sphero no es de temática Star Wars como los últimos. Quizás menos atractivo que el BB-9E que sale por 80 euros, el Sphero Bolt resulta mucho más interesante si queremos animar a adolescentes en el mundo de la programación.

    Además de poder conducirlo libremente con un teléfono, admite personalización de su matriz de LEDs de 8x8, así como programar su comportamiento y reacciones al acelerómetro por medio de Javascript o usando el lenguaje Scratch. Cuesta 170 euros.

    BinaryBots

    Una de las placas más desconocidas del mundo de la programación y la robótica es la Micro:Bit, proyecto auspiciado por la BBC. Sus limitaciones hardware y de programación se compensan con los kits listos para usar, que incluyen proyectos guiados y componentes extras para elevar su valor como placa avanzada.

    El kit BinaryBots (47 euros) permite construir un robot humanoide de manera sencilla para pasar posteriormente a programar diferentes elementos de manera visual apoyándose en vídeos, manuales y recursos de este proyecto libre.

    El kit ya usa su propia placa Micro:Bit, pero si queremos ampliar posibilidades o simplemente optar por la placa más básica y asequible, la BBC Micro: Bit Go cuesta solo 23 euros.

    Matatalab

    Matatalab nace de un proyecto de financiación colectiva con gran éxito. Ahora está disponible de manera comercial por 149 euros, pero si el niño/a a quien va dirigido tiene entre 4 y 7 años, no hay muchas mejores opciones ni más atractivas visualmente.

    En Xataka La clase alta está escondiendo las pantallas a sus hijos: móvil y tablet son la nueva comida basura

    Matatalab reúne encanto y vistosidad, y requiere de tacto constante por parte de los niños para ir colocando los elementos de codificación en el tablero y con ello aprender sobre programación, arte y música. Y sin pantalla de por medio.

    Robotis Premium

    Si buscamos regalar un robot para adolescentes e incluso universitarios con mucho interés en la robótica, los kits de Robotis son una referencia. La gama Robotis Premium está dirigida a todos aquellos con una edad a partir de 14 años.

    Estamos ante robots destacados por la calidad y cantidad de sus servos y sensores, lo que permite participar en competiciones de robótica de alto nivel. Este kit, que cuesta 1255 euros, dispone de casi 30 diseños de robots con construcción guiada, pero el límite lo pone el usuario.

    Snap Circuits

    Aunque la edad recomendada es a partir de 8 años, la seguridad de los elementos modulares de este kit de experimentos de electricidad y electrónica permiten que niños de menor edad se interesen por alguna de las casi 300 experiencias que se pueden configurar con las 60 piezas que el niño debe colocar siguiendo su intuición o las guías de uso del Snap Circuits, uno de los modelos sencillos de experimentos con electricidad de esta marca. El precio de este kit es de 56 euros.

    Makeblock Neuron

    Empezar a enseñar programación por bloques a los niños no tiene por qué arrancar exclusivamente con pantallas. Makeblock Neuron es la nueva apuesta de este fabricante de robótica. En él contamos con bloques electrónicos programables por separado y que podemos unir de manera magnética y usando códigos de colores, como en las diferentes funciones de Scratch.

    El sistema es compatible con Lego Technic y piezas Makeblock. Su precio es de 119 euros.

    Crumble Junior

    Partiendo de un controlador programable muy sencillo, en Complubot han construido un ecosistema que incluye componentes y también recursos educativos a precios asequibles. El kit Crumble Junior permite unir la programación usando Crumble y componentes de Lego, lo que resulta muy atractivo para los niños a partir de 7 años. El precio de este kit es de 79 euros.

    Si queremos que el niño se anime a construirse su propio Crumble, hay un manual sencillo donde lo explican paso a paso. Con los componentes adecuados puede ser un excelente regalo para makers. Cuesta 4 euros.

    Braccio Tinkerkit Arduino

    Cuando se cuenta con un nivel de conocimientos avanzado, un adolescente se sentirá satisfecho tratando de programar a su antojo un brazo robótico como el TinkerKit. El brazo tiene que ser montado previamente, pues viene por piezas, pero lo más interesante es que para programarlo hemos de controlar Arduino, lo que supone un reto para ellos. El precio de este brazo robótico es de 229 euros.

    Penguin Bot Arduino

    El fabricante Elegoo ofrece un robot bípedo bajo Arduino que combina precio bajo con todas las piezas y sensores necesarias para programar robot siguelíneas o uno que pueda evitar los obstáculos gracias a su sensor de ultrasonidos, que en el diseño hace las veces de "ojos" del robot.

    Aunque es el niño el que tiene que montar todo el robot, el kit viene con manual paso a paso y una serie de programas y funciones precargadas en la placa, pero que al ser Arduino, se puede modificar con los códigos que se quiera. Cuesta 44 euros.

    Swift Playground en iPad

    Swift Playground es una plataforma de aprendizaje del lenaguaje de programación Swift y que funciona bajo un entorno muy similar a un juego de plataformas en el que hay que ir resolviendo retos. La aplicación es gratuita pero es necesario un iPad para usarla.

    La inversión en el iPad es alta (a partir de 349 euros), pero en la tienda de apps de Apple podemos encontrar una gran variedad de recursos y aplicaciones plenamente centradas en habilidades STEM, especialmente enfocadas en la realidad virtual y la programación visual.

    Meebot

    Meebot, con un precio de 139 euros, es un robot recomendado a partir de 8 años, y que con alta inspiración en Lego, el niño/a debe construir con una guía paso a paso.

    Las más de 200 piezas, incluyendo sensores y motores, acaban formando un robot humanoide que se puede programar con su propia app basada en lenguaje visual o por medio del lenguaje Swift de Apple.

    Electronic Lab

    Prácticamente cualquier disciplina STEM está contemplada en alguno de los kits de Juguetrónica. El Electronic Lab es uno asequible que se puede comprar en El Corte Inglés por 40 euros, y ha sido diseñado para que los niños a partir de 8 años puedan realizar con seguridad montajes con componentes electrónicos como condensadores, resistencias, sensores de luz o potenciómetros.

    Se incluye una guía con 39 proyectos educativos detallados, pero la combinación de elementos de forma libre también está contemplada.

    Code&Go

    Code&Go es una solución de aprendizaje de programación recomendada para niños a partir de 4 años. Aquí se combina el juego con tarjetas y un elemento físico programable con botones que se desplaza según el niño le indique. El ratón se ilumina y emite sonidos como parte de sus elementos programables.

    Si bien su precio por separado es asequible, unos 35 euros, por sí solo resulta menos atractivo que en combinación con diferentes alfombras de tela o elementos de circuito que permitan configurar retos y actividades motivadoras para los más pequeños. El kit con circuito cuesta 50 euros.

    Gamer Kit

    El Gamer Kit de TechWillSaveUs es una vuelta de tuerca en forma de kit de construcción programable. El modelo que hemos seleccionado ofrece una experiencia de construcción DIY sencilla así como un entorno de programación sencillo y centrado en que el niño, que debe tener más de 11 años según el fabricante

    Su precio es de 100 euros, quizás algo caro frente a otras soluciones más transversales y con posibilidades.

    Box Robot

    Para presupuestos más ajustados y que busquen un regalo tecnológico de muy bajo nivel, el Box Robot es ideal. Se trata de una personalización y construcción de un robot de cartón por parte del niño, el cual posteriormente puede mejorar o simplemente personalizar usando todo tipo de materiales que el fabricante invita que sean reciclados/reciclables.

    Una vez construido, el Box Robot no admite más programación que la manual y asociada directamente a la imaginación y ganas de jugar del pequeño. Con algo de ayuda, incluso niños menores de 5 años podrían difrutar con este regalo que cuesta menos de 19 euros.

    Alhambra II

    Una rama menos conocida pero tremendamente potente del mundo de la robótica y la informática es la de las FPGAs. La placa Alhambra II es la segunda generación de esta placa libre y creada en España. Los potenciales usuarios ya deben tener una edad alta, a partir de 14 años.

    El espíritu completamente libre de este proyecto queda refrendado por el curso de FPGAs libres y una plataforma propia Icestudio IDE que ha creado ObiJuan para aprender electrónica digital con ayuda de esta placa. El precio de la Alhambra II, que se envía desde EEUU, es de 55 euros incluyendo gastos de envío.

    Nintendo Labo vehículos

    Para niños/as a partir de 5 años que ya tengan una Nintendo Switch, el más reciente de los kits Labo es un regalo acertado que va más allá del simple juego con la consola de Nintendo. Este kit, centrado en desarrollar mandos para simuladores de vehículos, debe ser en primer lugar construido por ellos mismos, pero lo más interesante llega cuando con esos mismos elementos y por medio de una plataforma propia (Taller Toy-Con), se pueden combinar para desarrollar programas propios, aunque para ello, los de menos edad necesitarán algo de acompañamiento por parte de algún adulto. El kit cuesta 50 euros.

    Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

    También te recomendamos

    'Bolt', lo nuevo de Sphero tiene pantalla, se comunica con otros robots y está diseñado para aprender robótica y programación

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    Los Zowimanoides son robots imprimibles 3D que bq nos permite personalizar y programar para que luchen entre ellos sin cuartel

    -
    La noticia 37 regalos para niños y adolescentes para promover las vocaciones en informática y programación fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

    Qué son los números que aparecen en los partidos de Movistar+

    Qué son los números que aparecen en los partidos de Movistar+


    Hoy te vamos a explicar qué son los números que aparecen en los partidos de Movistar+. Si tienes contratado el servicio, posiblemente te hayas dado cuenta de que en algunos de sus canales durante las retransmisiones futbolísticas...

    Hoy te vamos a explicar qué son los números que aparecen en los partidos de Movistar+. Si tienes contratado el servicio, posiblemente te hayas dado cuenta de que en algunos de sus canales durante las retransmisiones futbolísticas aparece de vez en cuandouna numeración en la pantalla. No son números al azar, y de hecho posiblemente en tu casa siempre veas los mismos.

    El número aparece durante unos segundos y luego desaparece, hasta que en otros intervalos de tiempo vuelve a aparecer de nuevo otro rato. Esto puede resultar molesto cuando este código se superpone en la pantalla a una zona del campo de juego en el que se esté desarrollando una jugada interesante, pero Movistar+ lo utiliza para intentar frenar los streamings no permitidos.

    Qué es la numeración de los partidos en Movistar+ Imagen de Mundoplus.tv

    El código numérico que aparece durante los partidos es una tecnología desarrollada en su día por Canal+ para luchar contra los streamings por Internet, y que a partir del 2012 empezó a mostrarlos en intervalos para que fueran visibles dos o tres veces por partido. Movistar compró Canal+ en 2015, y a partir de entonces también empezó a mostrar ese código

    El código que se muestra es el número de abonado de cada cliente, salvo los dos últimos números que son de control, y figura en tu factura. Se muestran por lo menos tres veces por partido, y quedan impresos en la pantalla durante unos segundos.

    La idea detrás del número es sencilla, y es que se pueda identificar a las personas que estén realizando un streaming no permitido de los partidos. Con ese número, el operador puede contrastar en su base de datos el nombre y apellido del titular, y saber si la utilización y visionado de contenidos es legal, o si deben tomar medidas contra ese usuario concreto.

    Por lo tanto, a no ser que estés intentando retransmitir un partido de este servicio sin permiso, este número no es algo que te deba preocupar, sino simplemente una medida de seguridad con la que Movistar+ trata de proteger sus emisiones.

    También te recomendamos

    'The Big Bang Theory' llegará a su final este 2019 tras su temporada 12

    Movistar sustituirá los decodificadores de todos sus clientes por los UHD en menos de dos años (y cobrará por ellos)

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    -
    La noticia Qué son los números que aparecen en los partidos de Movistar+ fue publicada originalmente en Xataka por Yúbal FM .

    Guía para escoger consola si el regalo es para alguien que no ha tenido nunca una

    Guía para escoger consola si el regalo es para alguien que no ha tenido nunca una


    En 2018 el mundo de las consolas tiene tres claras vertientes: el modelo de Nintendo y su Switch, la Xbox One de Microsoft y Sony con su PlayStation. Si vas a comprarte una videoconsola y solo una, elegir qué videoconsola comprar puede...

    En 2018 el mundo de las consolas tiene tres claras vertientes: el modelo de Nintendo y su Switch, la Xbox One de Microsoft y Sony con su PlayStation. Si vas a comprarte una videoconsola y solo una, elegir qué videoconsola comprar puede ser una tarea complicada. ¿Qué ventajas presenta una sobre otra? ¿Cuál se ajusta más a lo que yo espero de una videoconsola? ¿Qué juegos tienen?

    3 formas distintas de entender el juego: las de Nintendo, Microsoft y Sony

    ¿Playstation 4, Xbox One o Nintendo Switch? No hay una respuesta única. Hay que tener claro que no hay una consola mejor que otra, ya que las tres cuentan con fortalezas y debilidades propias y cada una se ajustará mejor a un tipo de jugador.

    Aunque más abajo puedes ver una tabla resumen de las especificaciones técnicas de las consolas de Nintendo, Microsoft y Sony y sus versiones, analizaremos los puntos fuertes y débiles de todas ellas cualitativamente repasando los siguientes aspectos:

    ¿Cómo vamos a jugar? Online, offline, individual o con más personas (modo multijugador). Si vamos a jugar en movilidad o no vamos a movernos del sofá. El aprovechamiento de las bondades de nuestro televisor, si es que las tuviera. Si queremos jugar únicamente en la consola o, por el contrario, pretendemos alternar diversas plataformas. El precio, entendido como el coste de la consola y de los videojuegos, tanto en formato físico como digital a través de sus plataformas y los métodos de suscripción. Resumen de especificaciones técnicas Nintendo Switch PS4 Slim PS4 Pro Xbox One S Xbox One X

    Procesador

    4x ARM Cortex A57 a 1020 MHz
    GPU: 6 TFLOPS. NVIDIA Custom Tegra processor a 768 MHz

    CPU: AMD "Jaguar", 8 núcleos a 800 Mhz
    GPU: 1,84 TFLOPS, AMD Radeon

    CPU: AMD "Jaguar", 8 núcleos a 911 Mhz
    GPU: 4,20 TFLOPS, AMD Radeon

    CPU: AMD 8 núcleos Jaguar a 1,75GHz
    GPU: 1,4 TFLOPS. 12 Radeon GCN a 914MHz

    CPU: AMD, arquitectura X86 8 núcleos personalizados a 2,3GHz
    GPU: 6 TFLOPS. 40 unidades "personalizadas" a 1.172MHz

    Memoria RAM

    4 GB

    8GB GDDR5 a 176GB/s

    8GB GDDR5 a 218GB/s + 1 GB DDR3

    8GB DDR3 32MB ESRAM. 12GB GDDR5

    12 GB de GDDR5

    Almacenamiento

    32 GB

    500GB, 1TB

    1TB

    1TB/500GB

    1TB

    Dimensiones

    101,6 x 238,8 x14 mm

    265 x 39 x 288 mm

    295 x 55 x 327 mm

    295 x 230 x65 mm

    300 x 240 x 60 mm

    Peso

    0,399 kg (con joy-cons)

    2,1 kg

    3,3 kg

    2,9 kg

    3,8 kg

    Lector óptico

    - (usa cartuchos)

    DVD y BD

    DVD y BD

    DVD y 4K UHD Blu-Ray

    DVD y 4K UHD Blu-Ray

    Entrada / Salida

    Conector de 3.5 mm
    Ranura tarjetas microSD/microSDHC/microSDXC
    En la base: 2x USB 2.0 , 1 x USB3.0.

    2 puertos USB 3.1.
    1 puerto AUX

    3 puertos USB 3.1
    1 puerto AUX

    HDMI 2.0a, S/PDIF, USB 3.0, puerto infrarrojos

    HDMI 1.4b de entrada HDMI 2.0b de salida 1 x USB 3.0 frontal 2 x USB 3.0 traseros Receptor IR Salida audio digital SPDIF Puerto Gigabit Ethernet

    Conectividad

    WiFi (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac).
    Bluetooth 4.1. NFC

    Ethernet, Wifi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.0

    Ethernet, Wifi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.0 (LE)

    Ethernet, Wi-Fi Dual band, 802.11 a/b/g/n

    Ethernet, WiFi 802.11ac Dual Band (5 GHz / 2.4 GHz)

    Salida AV

    HDMI a. Hasta 1080p a través de HDMI en el modo TV Hasta 720p en modo portátil y modo semiportátil a través de la pantalla integrada

    Puerto HDMI (HDR soportado)

    Puerto HDMI (4K y HDR soportado)
    Salida óptica de audio

    HDMI 2.0a a 720p, 1080p, 4K (HDR)
    Salida audio digital SPDIF.

    HDMI 1.4b de entrada HDMI 2.0b de salida. 2160p a 60Hz, AMD FreeSync. Velocidad de actualización HDMI variable (una vez confirmada HDMI 2.1) (HDR)
    Salida audio digital SPDIF.

    Alimentación

    Batería ion - litio 4310mAh

    165W max 310 W max 12 0W 245 W

    Pantalla

    Multitáctil capacitiva de 6.2 pulgadas (15.75 cm) con una resolución de 1280 x 720

    - - - -

    Precio lanzamiento

    329,95 euros.
    ( 314 euros ) Desde 299 euros.
    (PS4 Slim 500 GB por 199 euros ) 399 euros
    ( 409 euros ) Desde 299 euros.
    (Xbox One S 1 TB por 199 euros ) 499 euros.
    ( 449 euros ) Xbox One: el servicio más completo por mucho menos

    La Xbox One es la videoconsola por excelencia para jugar online. No hay más que echar un vistazo a sus grandes éxitos para comprobarlo: 'Halo', 'Forza Horizon', 'Gears of War', 'Sea of Thieves', 'State of Decay'... todos ellos enfocados al modo multijugador.

    Otro punto interesante de Xbox One es el precio. Si te has fijado en la última fila, la relativa a los precios actuales de las consolas, descubrirás que a pesar de los precios de lanzamiento, en general la Xbox One es más barata que el resto, al menos en formato S.

    Pero además gracias Xbox Game Pass, disfrutar de ella también es más asequible si la intención es echarle horas. El Xbox Game Pass es una una especie de Netflix de los videojuegos que por 10 euros/mes te ofrece de serie 100 títulos para que puedas jugar, además de gozar de muchas novedades.

    Un aspecto a tener en cuenta de su plataforma es que no tienes que esperar: todos los juegos nuevos de Microsoft (y otros muchos de otras empresas), te llegan a la consola el mismo día que se estrenan. Sin ir más lejos, Forza Horizon 4, uno de los mejores juegos de conducción y deportes de este año, estaba desde el primer día en la Xbox Game Pass. Además puedes cancelar tu suscripción en el momento que quieras.

    Si le añades el EA Access por 24 euros al año, cubres la cuota de imprescindibles y grandes lanzamientos de EA, los cuales llegan a su catálogo pasados unos meses, además de acceso anticipado a sus novedades.

    Si eres usuario de Windows y además juegas en PC, la Xbox One tiene otra baza para ti: puedes llevarte los contenidos del ordenador y la Xbox de un equipo a otro. Es decir, que si te has comprado el Forza Horizon 4 en Xbox, también podrás jugar con él en tu ordenador.

    Y otro apunte interesante para los que vienen del gaming PC: con Xbox One puedes jugar con ratón y teclado.

    ¿Xbox One S o Xbox One X? El modelo S ofrece una versión más ligera y nos permite disfrutar del cine en alta definición. Pero si eres más exigente, la Xbox One X proporciona más rendimiento y mejor refrigeración, aunque su principal baza es que reproduce 4K nativo en videojuegos.

    Así que si dispones de una TV con resolución 4K y vas a jugar a nuevos títulos o a aquellos que ya han sido mejorados, la Xbox One X ofrece una experiencia audiovisual más completa.

    Microsoft Xbox One X - Consola 1 TB 4K HDR Negro En Amazon por 449.90€

    Por ejemplo, en el vídeo que mostramos a continuación puedes ver la diferencia entre el Forza Horizon para Xbox One S y para Xbox One X:

    Ahora bien, si nos decidimos por la Xbox One S, nuestra siguiente duda sería relativa al almacenamiento: ¿Xbox One S de 500 GB o 1 TB? Aunque hay discos duros específicos para Xbox, es altamente recomendable hacerse con el modelo de 1TB.

    Primero porque vivimos en una era en la que los videojuegos cada vez ocupan más: para que te hagas una idea, títulos como el 'Red Dead Redemption 2' o 'Halo: The Master Chief Collection' ya sobrepasan los 100 GB. Y para concluir, si hacemos uso del Xbox Game Pass, más razón todavía, ya que dispondremos de una amplia variedad de juegos para descargar.

    Microsoft Xbox One S - Consola 1 TB + Forza Horizon 4 En Amazon por 239.00€

    Playstation 4: las ventajas de unirse a 80 millones de usuarios

    Playstation 4 cuenta con un reconocimiento de marca propio de una saga que data con un cuarto de siglo de vida, momento en el que la Playstation original vio la luz. Por tanto, generaciones de jugadores han crecido acompañados de la consola de Sony y eso crea vínculos emocionales.

    Otro de los pilares de la Playstation 4 radica son su comunidad de jugadores. Y es que Sony ha vendido más de 80 millones de Playstation 4 en todo el mundo desde su lanzamiento. No obstante, esta cifra no tiene por qué corresponderse con los jugadores activos ni con sus jugadores online.

    Una cifra lograda, entre otras cosas, a lo reacio de la compañía nipona al juego cruzado, esto es, al juego compatible en varias plataformas, por lo que si querías jugar con tus amigos a 'FIFA' o a 'Call of Duty', estos debían hacerse con la consola. La ventaja táctica del boca a boca. Una puerta que Sony parece haber abierto con Fortnite.

    Si hay algo que resulta atractivo de Playstation 4 es su amplio catálogo de juegos, aderezado con las licencias propias y exclusivas de Sony, con títulos tan reseñables como 'God of War', 'Horizon Zero Down' o Uncharted y el regreso de clásicos como 'WipEout' o PaRappa the Rapper. A esto hay que añadirle los 30 días de acceso anticipado a contenidos para Call of Duty o de Red Dead Redemption 2.

    Un gran reconocimiento de marca, un producto consolidado y un amplio abanico de juegos en su stock hace que la Playstation 4 no solo resulte atractiva para jugadores, sino también para las compañías, constituyendo una vía intermedia de adaptación de juegos. Así, es frecuente encontrar que títulos originalmente para PC den el salto a las videoconsolas a tráves de la plataforma de Sony.

    Otro punto importante es que Sony mira al futuro con grandes lanzamientos que refuerzan la fidelidad a la marca, alimentando el hype. El año pasado adelantó el lanzamiento God of War o Marvel's Spiderman para 2018 y en 2019 ya sabemos que habrá segunda parte de The last of us. Como ves, el contenido de calidad exclusivo es el santo y seña de la Playstation 4.

    El principal reclamo de la Playstation 4 Pro, la consola más potente de Sony, es el 4K. Pero hay que leer la letra pequeña: Xbox One X es la única en ofrecerla de forma nativa real, mientras que la Playstation 4 Pro es escalado, ampliando la imagen para cubrir esos 4K mediante software. Eso sí, solo se alcanza esa resolución si los juegos están adaptados (con la actualización necesaria) y si disponemos de un televisor 4K.

    Si finalmente nos decidimos por la PlayStation 4 Slim, volvemos a la misma pregunta que con la Xbox One S: ¿Comprar la Playstation 4 Slim de 500 GB o de 1TB?

    De nuevo nos encontramos con que la instalación de buena parte de su catálogo sobrepasa los 100 GB (tanto en digital como en formato físico), por lo que hacerse con la Playstation 4 Slim 1TB (249 euros) es buena idea. Y más teniendo en cuenta las actualizaciones. No obstante, al ser experiencias single-player siempre podremos hacernos con el modelo de 500 GB, pasarnos el juego y borrarlo.

    Nintendo Switch: una sobremesa para llevarte donde quieras

    La última en sentarse en la mesa ha sido la Nintendo Switch, una sorpresa muy agradable que ha roto con ciertas normas del juego. Por sus dimensiones, podríamos pensar que estamos ante una consola de bolsillo, un complemento para nuestra videoconsola de casa.

    En absoluto: por su catálogo vemos que se trata de una plataforma con esencia propia que le permite medirse de tú a tú con el resto de alternativas. La Nintendo Switch apenas cuenta con dos años en el mercado y ya cuenta con juegos como 'Breath of the wild', 'Super Mario Odyssey', 'Octopath Traveler', 'Super Smash Bro Ultimate'.

    Nintendo Switch - Consola color Azul Neón/Rojo Neón En Amazon por 305.24€

    Y es que su mejor baza son sus licencias propias. Nintendo ha atesorado una serie de personajes, marcas, aventuras y títulos que constituyen una de las más potentes de la industria, con Mario, Zelda o Pokemon a la cabeza.

    Una de las principales ventajas de Nintendo Switch salta a la vista: su portabilidad. Nintendo ha sido históricamente el referente de la industria en este formato de bolsillo con Gameboy, Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS... Pero ojo, no debe considerarse una portátil al uso, sino que por el diseño, calidad y experiencia que proporcionan sus videojuegos, se trata más de una consola de sobremesa que nos podemos llevar.

    Además, Nintendo obtiene una gran rentabilidad con sus juegos, lo que constituye un reclamo para que más compañías se atrevan a adaptar sus videojuegos al formato portátil de la Switch. ¿La consecuencia? Una eShop repleta de atractivas propuestas digitales, en algunos casos exclusivas.

    Aunque la Nintendo Switch tiene una plataforma digital en constante crecimiento cuya suscripción incluye más de una treintena de juegos clásicos, el verdadero punto fuerte de Switch ha sido retomar el espíritu de las consolas Nintendo del multijugador de sofá. Y es que los juegos de Nintendo en modo multijugador en vivo son especialmente atractivos: Super Smash Bro Ultimate, 'Just Dance'...

    Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

    También te recomendamos

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    Cómo usar una cuenta de Fortnite vinculada a PlayStation 4 en Nintendo Switch o Xbox One

    Juegos Xbox Gold gratis para Xbox One y 360 de septiembre 2018

    -
    La noticia Guía para escoger consola si el regalo es para alguien que no ha tenido nunca una fue publicada originalmente en Xataka por Eva Rodríguez de Luis .

    La tecnología LED ha llegado para

    La tecnología LED ha llegado para "salvar" la Navidad: éste es el impacto de las luces navideñas


    Durante estas semanas las ciudades españolas se están vistiendo de gala para recibir y celebrar las fiestas navideñas. Millones de bombillos pintarán de colores sus calles noche tras noche hasta el día 7 de enero, tras la llegada de...

    Durante estas semanas las ciudades españolas se están vistiendo de gala para recibir y celebrar las fiestas navideñas. Millones de bombillos pintarán de colores sus calles noche tras noche hasta el día 7 de enero, tras la llegada de los Reyes Magos.

    Pero esta luminosa tradición viene acompañada del lógico aumento en el consumo energético, así como mayores índices de contaminación. La tecnología LED se presenta como una solución, al menos parcial, a estas cuestiones. ¿Cuáles son los principales efectos de la iluminación navideña? ¿En qué medida ayuda a paliarlos el cambio al LED? A continuación analizaremos estas preguntas.

    La iluminación navideña en cifras

    Es un hecho incuestionable que durante las fiestas navideñas los consumos se disparan en todos los sentidos, con amplio impacto en los sectores de la alimentación, el de los residuos, transportes y, cómo no, en el sector energético.

    La iluminación ornamental de las ciudades, durante estas fiestas, se enciende cada año aproximadamente 200 horas durante un periodo medio de 35 días, según datos de más de 50 ciudades españolas analizados por la asociación Adeces. El presupuesto destinado a la iluminación navideña varía en función de cada ayuntamiento y, aunque normalmente es proporcional al número de habitantes, también el atractivo turístico resulta en muchos casos un incentivo para no escatimar en gastos.

    La iluminación navideña se enciende cada año 200 horas durante un periodo de 35 días.

    Vigo es una de las ciudades que más expectación han generado con respecto a su gestión de la iluminación navideña, con hasta 9 millones de LEDs que llenarán de color cada rincón de la ciudad. El Concello ha destinado aproximadamente 800.000 euros a lo que, consideran, será un atractivo turístico sin igual. En palabras de su alcalde: "Que sepan los alcaldes de Londres, de Tokio y la alcaldesa de París y el alcalde de Berlín que vamos a ser el no va más".

    Las cifras de Vigo son, sin duda, llamativas. En comparación con Madrid, donde se instalarán cerca de 7,5 millones de lámparas LED, podemos ver que han hecho una apuesta por todo lo alto. Mientras que en la capital se instalan aproximadamente 2 bombillas por cada habitante, la ciudad gallega ha hecho un despliegue de hasta 30 bombillas por habitante, según datos estadísticos de población extraídos de INE.

    Ciudad

    Presupuesto

    Número de LED

    Habitantes (2017)

    LED/habitante

    Madrid

    2.500.000 €

    7.500.000

    3.182.981

    2,35

    Málaga

    730.000 €

    2.000.000

    569.002

    3,51

    Vigo

    800.000 €

    9.000.000

    292.986

    30,72

    Almería

    300.000 €

    1.000.000

    195.389

    5,12

    En la misma línea, ciudades como Málaga o Almería plantean una fuerte apuesta por la iluminación ornamental de estas navidades 2018/2019. En el caso de Málaga se plantea una inversión de 730.000 euros para la instalación de más de 2 millones de puntos de luz LED, mientras que en Almería esta cifra asciende hasta el millón de bombillos LED con una inversión de 300.000 euros. En el caso de Sevilla, por ejemplo, se invertirán hasta 900.000 euros para iluminar 277 calles de la ciudad.

    En otro extremo encontramos a la ciudad de Valencia donde, a pesar de haber aumentado este año el presupuesto en un 33%, se ha invertido un total de 80.000 euros considerado insuficiente por muchos. Por otro lado, en Barcelona existe también descontento general por una situación en la que tanto asociaciones de vecinos como comercios se quejan de la sobriedad con la que la ciudad condal recibe estas fiestas desde hace unos años. Y, para más agravante, el tramo central de la Avenida Diagonal se quedará este año sin iluminación navideña por la quiebra de la empresa proveedora, con el perjuicio que ello supone para el comercio de la zona.

    La iluminación de las fiestas se ha convertido en los últimos años en una cuestión de debate. Tras la crisis económica llegan los tiempos de bonanza y, mientras que desde unos sectores se fomenta la inversión para atraer turismo y generar mayor actividad comercial, otros apuestan por vivir las fiestas con mayor austeridad para atender otras necesidades con mayor urgencia.

    El impacto de la iluminación navideña

    Este enorme despliegue de luces en calles, comercios y hogares supone un gasto energético extra y su equivalente en contaminación. Pero va más allá de simplemente esto. Según estimaciones de la Asociación de los Consumidores de Energía, a partir de datos de Red Eléctrica de España, las navidades aumentan el consumo energético en los hogares españoles un 28%. Un mayor uso de electrodomésticos e iluminación ocasionan un consumo adicional medio de 76,25 kWh en cada hogar.

    Volviendo a la iluminación de nuestras ciudades, su coste energético supone una media de 5.510 euros a los ayuntamientos españoles. Todas estas luces recibirán energía de la red eléctrica y, por tanto, el porcentaje de energías renovables que las alimente dependerá del mix energético que haya durante las fechas navideñas.

    Los recursos renovables son variables por norma general, pero dentro de esta variabilidad también encontramos diferencias entre estaciones. Si bien el invierno es menos favorable por la menor radiación solar, también es cierto que los recursos hídricos llevan mayor caudal con el que alimentar las centrales hidroeléctricas.

    La siguiente tabla, elaborada según datos de Red Eléctrica de España, muestra el porcentaje de energías renovables que se inyectaron durante las 5 pasadas navidades al Sistema Eléctrico Peninsular Español:

    Penetración renovable (%)

    Diciembre

    Enero

    Navidad 2017/2018

    34,3

    38,5

    Navidad 2016/2017

    25,9

    32,6

    Navidad 2015/2016

    28,1

    45,2

    Navidad 2014/2015

    40,4

    36,2

    Navidad 2013/2014

    36,8

    50,8

    Según los datos mostrados, vemos que el porcentaje medio de penetración renovable en diciembre y enero es de aproximadamente un 35%. Este porcentaje junto al de generación nuclear, que se estima en un 21%, es la parte del mix energético que no emite gases contaminantes. Tenemos, así, un 44% de energía restante que sí procede de centrales de combustión y que emite polución a la atmósfera. Esto es casi la mitad del consumo.

    Aproximadamente la mitad de la energía consumida por la iluminación navideña procede de fuentes contaminantes.

    Pero la contaminación no únicamente se traduce en polución. La contaminación lumínica también es un factor a considerar y este es un efecto que no han tardado en detectar los satélites de la NASA. Desde la agencia espacial americana han hecho un estudio de los patrones lumínicos a lo largo del año en todas las regiones del planeta, detectando una relación directa muy curiosa entre las fechas festivas y su impacto en el aumento de la iluminación.

    Eficiencia energética para seguir disfrutando de las fiestas

    Desde hace unos años, los distintos ayuntamientos españoles han optado por hacer una transición hacia la tecnología LED (en algunos casos pasando por el bajo consumo como etapa intermedia y en otros mediante la combinación de tecnologías). Para estas navidades prácticamente la totalidad de ayuntamientos en las principales ciudades del país lo anuncian como motivo de orgullo: unas navidades alumbradas al 100% por bombillos LED. Ahora bien, ¿cuáles son los beneficios de esta tecnología?

    El principal inconveniente de la tecnología LED está en su coste inicial. El precio medio de una bombilla LED es el doble que el de una bombilla de bajo consumo, y esto multiplicado por los millones de puntos de luz que se instalan en Navidad arroja una diferencia notable en la factura final. Sin embargo, a pesar de ser más caros consumen un 75% menos de energía que las bombillas de bajo consumo y tienen hasta 25 veces más esperanza de vida con una duración aproximada de uso de hasta 70.000 horas.

    Las bombillas incandescentes pierden en forma de calor hasta el 90% de la energía que consumen, y algo similar ocurre con los bombillos de bajo consumo. En el caso de los LED, además de evitar disipaciones de energía en forma de calor, se reduce también el gasto de mantenimiento. Estas cifras están ayudando a muchas ciudades a reducir sus gastos en iluminación navideña durante años sucesivos, en conjunto con estrategias de eficiencia energética como la sustitución de lámparas por figuras decorativas o la reducción en la iluminación de zonas urbanas.

    Ayuntamientos como el de Las Palmas de Gran Canaria, donde este año se instalará casi un millón de bombillas LED, han cifrado el ahorro energético del LED frente a las bombillas convencionales en un 77%. En total, según calculan, el coste total de la energía consumida por las luces navideñas será de unos 2.815 euros para una energía consumida de 18.767 kWh desde el día 1 de diciembre hasta el 7 de enero con el apagado de la Navidad.

    Aun teniendo en cuenta el ahorro que implica el uso de estas medidas, estamos ante una cuestión que presenta motivos para el debate por englobar una larga serie de implicaciones ideológicas y económicas. Al respecto de este tema, el experto en eficiencia energética de la Universidad de Toronto, Danny Harvey, declaraba para Global News que gracias al uso del LED la iluminación navideña ya no resulta dañina para el medio ambiente. "Hablamos de una enorme reducción en la electricidad consumida, y cuanta menos electricidad utilicemos menor será el impacto ambiental", finalizaba.

    Estemos a favor o en contra es cierto que, ya sea siguiendo el ejemplo de Vigo con su esplendor o el de Valencia con su austeridad, las ciudades continuarán engalanándose año tras año para recibir la Navidad. La disponibilidad de la tecnología LED es, sin duda, una gran noticia de cara a la reducción de su impacto, y si queremos contribuir a tener unas fiestas más sostenibles podemos también aplicar una serie de medidas de eficiencia energética en el hogar con las que reducir el consumo. El ahorro y la sostenibilidad están al alcance de todos.

    También te recomendamos

    La iluminación LED tenía un lado oscuro: la contaminación lumínica empeora en la Tierra

    Esta tarde el precio de la electricidad va a dispararse (pero nosotros no lo vamos a notar demasiado)

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    -
    La noticia La tecnología LED ha llegado para "salvar" la Navidad: éste es el impacto de las luces navideñas fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Lijó .

    Criticar que Google sabotea a Microsoft Edge es tener muy mala memoria

    Criticar que Google sabotea a Microsoft Edge es tener muy mala memoria


    Joshua Bakita, que trabajó como ingeniero software en el desarrollo del navegador Microsoft Edge, tiene una teoría singular sobre la reciente decisión que motivó a su ex-empresa a ...

    Joshua Bakita, que trabajó como ingeniero software en el desarrollo del navegador Microsoft Edge, tiene una teoría singular sobre la reciente decisión que motivó a su ex-empresa a cambiar este navegador para convertirlo en un producto derivado de Chromium.

    Según ese ingeniero, Google saboteó a Microsoft Edge. Lo hizo mediante cambios en sus sitios web que "rompían" otros navegadores y obligaban a los desarrolladores a adaptarse a esos cambios para poder renderizarlos bien. Tiene bemoles la cosa, sobre todo cuando Microsoft hizo exactamente lo mismo hace años: hubo un tiempo en el que Internet Explorer 6 dominó el mundo e hizo de la web lo que quiso durante mucho tiempo.

    En Xataka Microsoft Edge ni vence ni convence, pero se plantean cambios radicales para competir con Firefox y Chrome Jugando con las juegas de Google

    La popularidad de servicios como Gmail, YouTube o Google Maps es una poderosa herramienta para influir en el segmento de los navegadores: si Google cambia algo en ellos y ese cambio solo se ve con ciertas modificaciones en los navegadores, no hacerlos provoca que los usuarios acaban teniendo problemas para visitar esos sitios.

    Eso no ocurre si los visitan con Google Chrome, claro, porque para eso este desarrollo está controlado por Google, que juega con esa ventaja para hacer cambios en sus sitios que en algunos casos solo funcionan bien con Chrome, al menos al principio.

    El resto de navegadores deben adaptarse para poder soportar esas nuevas características, algo que provoca una singular situación que para algunos podría haber acabado por hacer que Microsoft se rinda en este segmento.

    En Genbeta Nueve navegadores alternativos a Chrome, Firefox y Edge: privacidad, velocidad y libertad

    La empresa anunció hace unos días que Microsoft Edge abandonaría su motor EdgeHTML para pasar a estar basado en el navegador Chromium. Para Bakita Google se aprovechó de su posición dominante y de sus populares servicios para sabotear a Microsoft Edge:

    Hace poco trabajé en el equipo de Edge, y una de las razones por las que decidimos terminar con EdgeHTML fue porque Google seguía haciendo cambios en sus sitios que rompían otros navegadores y no podíamos seguirles el ritmo. Por ejemplo, recientemente agregaron una div oculta vacía sobre videos de YouTube que hace que nuestra aceleración de hardware no funcione (algo que debería estar corregido con la actualización de Windows 10 de octubre). Antes de que eso pasara nuestra avanzada aceleración de video nos puso muy por delante de Chrome en materia de eficiencia y autonomía al reproducir vídeos, pero casi en el instante en que "rompieron" cosas en YouTube comenzaron a presumir de la superioridad de Chrome sobre Edge precisamente en ese apartado. Lo que hace esto tan triste es que su supuesta superioridad no se debió al ingenioso trabajo de optimización de Chrome, sino a un fallo de YouTube. Lo que hicieron a grandes rasgos es conseguir que toda la web fuera más lenta.

    Edge no podía seguir el ritmo

    Este desarrollador confesaba que no estaba del todo seguro de que Google hubiera hecho ese cambio para perjudicar a Edge, pero varios de sus compañeros, asegura, "están bastante convencidos, y son ellos los que lo han investigado personalmente". Eso sí: Google rechazó la petición que esos ingenieros hicieron de eliminar ese parámetro div vacío oculto, y ahí se quedó la cosa.

    Lo cierto es que como comentan en Neowin la propia Microsoft tenía un problema con su enfoque de actualizaciones en Microsoft Edge: la empresa solo podía añadir mejoras y cambios en Edge dos veces al año, con las grandes actualizaciones de Windows 10. Al formar parte integral del sistema operativo, el navegador no podía seguir el ritmo de las constantes actualizaciones presentes en otros navegadores.

    En Xataka Microsoft Edge ante el precipicio

    Eso cambiará con el nuevo Edge basado en Chromium, que se convertirá en un el elemento independiente que tendrá "vida propia" y que además podrá instalarse en anteriores versiones de Windows, algo que no ha sucedido con Microsoft Edge.

    Lo más irónico es que Microsoft hizo exactamente lo mismo

    Los argumentos de la acusación de ese ingeniero son sólidos, y de hecho esta no es la primera ni la única vez en que alguien ha acusado a Google de hacer cambios en sus sitios web que perjudican a todos los navegadores menos a Chrome.

    Ocurrió por ejemplo en julio de este año, cuando Mozilla indicó que YouTube funciona cinco veces más lento en Firefox y en Edge que en Google Chrome. El rediseño de YouTube tenía la culpa según el tuit de uno de los responsables de Mozilla, aunque allí propusieron soluciones para evitar ese problema.

    Mucho antes ya había sospechas de técnicas discutibles de Google para tratar de perjudicar a sus rivales en el terreno de los navegadores. Empresas de seguridad acusaron a la empresa de Mountain View de ofrecer "falsos" estudios de seguridad en los navegadores para que Chrome pudiera sacar pecho y Firefox quedara en mala posición. Eso ocurrió hace siete años.

    Las acusaciones sobre el poder e influencia que Google tiene en la web han llevado a publicaciones como The Verge a decir que Google Chrome es el nuevo Internet Explorer 6. La comparación es más adecuada que nunca, sobre todo por la forma en la que Google está aprovechando su influencia para impulsar el dominio de su navegador.

    En Xataka Microsoft quiere matar a Internet Explorer, pero ni empresas ni usuarios le dejamos

    El problema no está en que lo haga como parece que lo hace. Eso está mal, por supuesto. El problema es que alguien tenga las narices de criticarlo —aunque sean sus ex-empleados— cuando la empresa de Redmond hizo exactamente lo mismo con Internet Explorer 6.

    Para los que no lo recuerden, aquel navegador debutó en Windows XP, y era parte integral del sistema operativo en una época en la que el navegador era más importante que nunca.

    Al principio uno usaba IE6 porque se portaba realmente bien. Al final lo hacía porque no había muchas más opciones: había tantos sitios web que estaban rendidos a los requisitos de IE6 que desarrolladores y maquetadores web de todo el mundo se volvían locos teniendo que soportar esa dictadura que no respetaba estándares web universales. Aquel navegador acabaría convirtiéndose en el gran odiado de todos, Microsoft incluida.

    IE6 iba a su rollo y todos le seguían la copla porque tenían que hacerlo. Y eso es exactamente lo que está haciendo Google Chrome, aunque con algo más de disimulo. Que no deba hacerlo es otra cuestión. Que ex-empleados o empleados de Microsoft lo critiquen, como decíamos, tiene bemoles. Un montón de ellos.

    También te recomendamos

    Microsoft Edge ni vence ni convence, pero se plantean cambios radicales para competir con Firefox y Chrome

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    Qué peligros pueden tener las extensiones de terceros para navegador y cómo evitarlos

    -
    La noticia Criticar que Google sabotea a Microsoft Edge es tener muy mala memoria fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

    Una bomba fétida de purpurina para escarmentar a ladrones de paquetes de Amazon: así se las gasta un ex-ingeniero de la NASA

    Una bomba fétida de purpurina para escarmentar a ladrones de paquetes de Amazon: así se las gasta un ex-ingeniero de la NASA


    Nos encanta cuando el ingenio puede encontrarse con las últimas tecnologías para crear soluciones a problemas tan molestos y graves como los robos, y más aún si se recurre a sistemas tan, tan eficientes como un spray de olor a...

    Nos encanta cuando el ingenio puede encontrarse con las últimas tecnologías para crear soluciones a problemas tan molestos y graves como los robos, y más aún si se recurre a sistemas tan, tan eficientes como un spray de olor a flatulencia. Es parte de lo que ha inventado un ex-ingeniero de la NASA, que harto de que le robasen los paquetes de Amazon creó una bomba de purpurina casera caza-ladrones.

    Es una descripción rara y algo larga, pero es justo lo que acaba siendo. Los ladrones hacían su agosto tanto en su portal como en el de su vecindario y decidió hacer algo para que al menos éstos tuviesen cierto castigo, aunque nada violento sino todo lo contrario: una explosión de colores (y olores).

    Pillados con las manos en la purpurina

    Cuenta Mark Rober que, tras varios envíos supuestamente entregados que nunca recogió, pilló a una pareja de ladrones que se dedicaba a robar los paquetes de Amazon y otras compañías que quedaban en los portales, aprovechando la ausencia o descuido de los dueños. Rober intentó denunciarlo sin éxito tirando de estas grabaciones de seguridad, así que decidió tirar de conocimientos tras nueve años trabajando para la NASA entre otras empresas y aplicarlos para crear su propio dispositivo.

    La idea: que los ladrones fuesen los sorprendidos y que de algún modo se llevasen su propio merecido. Pero nada de un paquete broma o algo que sucediese en el propio lugar de los hechos, sino una trampa que permitiese además conocer el itinerario del/los ladrón/es, y la verdad es que el resultado no defrauda nada.

    En Xataka Móvil Te han robado el móvil, ¿y ahora qué pasa con tus datos?

    Está todo, todo cuidado hasta el detalle, desde el gancho hasta la propia tecnología usada. Rober ideó un aparato que, accionado por unos interruptores, eyectase una cantidad de purpurina al tiempo que impregnase el ambiente de hedor fecal gracias a un spray fétido de broma.

    Un sistema que además incorpora GPS en una pequeña placa diseñada específicamente para el curioso dispositivo y cuatro móviles con gran angular (parecen LG G5). Todo bajo la caja de un Homepod (convenientemente agujereada para que no nos perdiésemos nada del robo ni de la reacción al explotar la bomba), de modo que al abrirla los interruptores se accionen y boom, purpurina por todos los sitios y sobre el caco.

    No tiene desperdicio, sobre todo porque el interruptor para el spray se programó para que pulsase cinco veces (lo cual, a juzgar por las imágenes, parece insoportable). Para asegurarse de no perder ni un plano en caso de pérdida o destrucción del dispositivo, los móviles contienen conectividad de datos de modo que pueden enviar las grabaciones a la nube.

    Hecho el ladrón, hecha la trampa

    Hace un tiempo ya hablamos del problema que existe con los robos de paquetes, al haber informaciones al respecto de que Amazon, viéndose afectada por el robo de los propios repartidores, estaría enviando paquetes falsos para pillar a los ladrones. Uno de los datos que hay al respecto, de la Federación Nacional de Minoristas, es que tan sólo en los Estados Unidos la industria perdió más de 47.000 millones de dólares durante 2017 por casos atribuibles a robo, error o fraudes.

    Además, una encuesta realizada en 2017 por Shorr (empresa dedicada al embalaje), mostró que el 31% de los encuestados en Estados Unidos habían experimentado el robo de paquetes al menos una vez durante el año. Desde luego sería necesario que hubiese alguna acción legal para que estos comportamientos disminuyesen, así como reforzar y mejorar los sistemas para evitarlos en la medida de lo posible por las compañías, pero de momento vamos viendo ideas como ésta, que además de graciosas esperamos que a más de uno se le quiten las ganas de tomar lo ajeno.

    También te recomendamos

    Recetas con hojaldre, dulces, deliciosas y muy navideñas para conquistarlos a todos

    Amazon estaría metiendo paquetes falsos en sus camiones de entrega para atrapar a los repartidores deshonestos

    Consiguen robar un Tesla Model S hackeando y clonando su llave inalámbrica: y hasta lo podemos ver en vídeo

    -
    La noticia Una bomba fétida de purpurina para escarmentar a ladrones de paquetes de Amazon: así se las gasta un ex-ingeniero de la NASA fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .